Я беру курс языков программирования, и мы говорим о объявлении extern "C"
.
Как это объявление работает на более глубоком уровне, кроме "он взаимодействует с C и С++"? Как это влияет на привязки, которые также имеют место в программе?
Я беру курс языков программирования, и мы говорим о объявлении extern "C"
.
Как это объявление работает на более глубоком уровне, кроме "он взаимодействует с C и С++"? Как это влияет на привязки, которые также имеют место в программе?
extern "C"
используется для обеспечения того, чтобы следующие символы не были искалечены (оформлены).
Пример:
Скажем, у нас есть следующий код в файле с именем test.cpp
:
extern "C" {
int foo() {
return 1;
}
}
int bar() {
return 1;
}
Если вы запустите gcc -c test.cpp -o test.o
Взгляните на имена символов:
00000010 T _Z3barv
00000000 T foo
foo()
сохраняет свое имя.
Посмотрим на типичную функцию, которая может компилироваться как в C, так и в С++:
int Add (int a, int b)
{
return a+b;
}
Теперь в C функция называется "_Add" внутренне. В то время как С++-функция называется чем-то совершенно другим внутренне, используя систему, называемую man-ключ. Его в основном способ назвать функцию, так что одна и та же функция с разными параметрами имеет другое внутреннее имя.
Итак, если Add() определен в add.c, и у вас есть прототип в add.h, вы получите проблему, если попытаетесь включить add.h в файл С++. Поскольку код С++ ищет функцию с именем, отличным от имени в add.c, вы получите ошибку компоновщика. Чтобы обойти эту проблему, вы должны включить add.c с помощью этого метода:
extern "C"
{
#include "add.h"
}
Теперь код С++ будет ссылаться на _Add вместо имени С++, которое может быть изменено.
Это одно из применений выражения. В нижней части, если вам нужно скомпилировать код, который является строго C в программе на С++ (с помощью оператора include или каким-либо другим способом), вам необходимо обернуть его с помощью выражения extern "C" {...}.
Когда вы отмечаете блок кода с помощью extern "C", вы сообщаете системе использовать ссылку на стиль C.
Это, в основном, влияет на то, как компоновщик управляет именами. Вместо того, чтобы использовать управление именами стиля С++ (что более сложно для поддержки перегрузок операторов), вы получаете стандартное именование имени C из компоновщика.
В С++ имя/символ функций фактически переименовывается в нечто другое, так что разные классы/пространства имен могут иметь функции одних и тех же подписей. В C все функции определены глобально, и такой процесс переименования не требуется.
Чтобы заставить С++ и C разговаривать друг с другом, "extern C" инструктирует компилятор не использовать соглашение C.
Следует отметить, что extern "C"
также изменяет типы функций. Он не только модифицирует вещи на более низких уровнях:
extern "C" typedef void (*function_ptr_t)();
void foo();
int main() { function_ptr_t fptr = &foo; } // error!
Тип &foo
не равен типу, который обозначается typedef (хотя код принят некоторыми, но не всеми компиляторами).
extern C влияет на изменение имени компилятором С++. Его способ заставить компилятор С++ не манипулировать именами, или, скорее, калечить их так же, как компилятор C. Так он взаимодействует с C и С++.
В качестве примера:
extern "C" void foo(int i);
позволит реализовать функцию в модуле C, но разрешить ее вызывать из модуля С++.
Проблема возникает при попытке получить модуль C для вызова функции С++ (очевидно, C не может использовать классы С++), определенные в модуле С++. Компилятор C не любит extern "C"
.
Итак, вам нужно использовать это:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void foo(int i);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
Теперь, когда это появляется в файле заголовка, компиляторы C и С++ будут довольны объявлением и теперь могут быть определены либо в C или С++-модуле, либо могут быть вызваны как кодом C, так и С++.
extern "C" означает, что вложенный код использует ссылку на C-стиль и имя mangling. С++ использует более сложный формат изменения имени. Вот пример:
http://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling
int example(int alpha, char beta);
в C: _example
в С++: __Z7exampleic
Обновление. Поскольку примечания GManNickG в комментариях, шаблон изменения имени зависит от компилятора.
extern "C", является ключевым словом для объявления функции с привязками C, потому что компилятор C и компилятор С++ переведут исходный код в другую форму в объектном файле:
Например, фрагмент кода выглядит следующим образом:
int _cdecl func1(void) {return 0}
int _stdcall func2(int) {return 0}
int _fastcall func3(void) {return 1}
32-битные компиляторы C переведут код в форме следующим образом:
_func1
[email protected]
@[email protected]
в cdecl, func1 будет переводить как _name '
в stdcall, func2 будет переводиться как ' _name @X'
в fastcall, func2 будет транслироваться как " @name @X"
' X "означает количество байтов параметров в списке параметров.
64-разрядное соглашение в Windows не имеет знака подчеркивания
В С++ вводятся классы, шаблоны, пространства имен и перегрузка операторов, поскольку для него не допускаются две функции с одинаковым именем, компилятор С++ предоставляет информацию о типе в имени символа,
например, фрагмент кода выглядит следующим образом:
int func(void) {return 1;}
int func(int) {return 0;}
int func_call(void) {int m=func(), n=func(0);}
Компилятор С++ преобразует код следующим образом:
int func_v(void) {return 1;}
int func_i(int) {return 0;}
int func_call(void) {int m=_func_v(), n=_func_i(0);}
'_ v' и '_i' - это информация типа 'void' и 'int'
Вот цитата из msdn
"Ключевое слово extern объявляет переменную или функцию и указывает, что она имеет внешнюю привязку (ее имя видно из файлов, отличных от тех, в которых они определены). При изменении переменной extern указывает, что переменная имеет статическую продолжительность ( он выделяется, когда программа начинается и освобождается, когда программа заканчивается). Переменная или функция могут быть определены в другом исходном файле или позже в том же файле. Объявления переменных и функций в области файла по умолчанию являются внешними."
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/0603949d%28VS.80%29.aspx