Подтвердить что ты не робот

В C, что означает объявление переменной с двумя звездочками (**)?

Я работаю с C, и я немного ржавый. Я знаю, что * имеет три вида использования:

  • Объявление указателя.
  • Вызов указателя.
  • Умножение

Однако, что это означает, когда перед объявлением переменной есть две звездочки (**):

char **aPointer = ...

Спасибо,

Скотт

4b9b3361

Ответ 1

Он объявляет указатель указателю char.

Использование такого указателя будет заключаться в том, чтобы делать такие вещи, как:

void setCharPointerToX(char ** character) {
   *character = "x"; //using the dereference operator (*) to get the value that character points to (in this case a char pointer
}
char *y;
setCharPointerToX(&y); //using the address-of (&) operator here
printf("%s", y); //x

Вот еще один пример:

char *original = "awesomeness";
char **pointer_to_original = &original;
(*pointer_to_original) = "is awesome";
printf("%s", original); //is awesome

Использование ** с массивами:

char** array = malloc(sizeof(*array) * 2); //2 elements

(*array) = "Hey"; //equivalent to array[0]
*(array + 1) = "There";  //array[1]

printf("%s", array[1]); //outputs There

Оператор [] на массивах делает по существу указательную арифметику на указателе спереди, поэтому способ array[1] будет оцениваться следующим образом:

array[1] == *(array + 1);

Это одна из причин, по которой индексы массива начинаются с 0, потому что:

array[0] == *(array + 0) == *(array);

Ответ 2

C и С++ позволяют использовать указатели, указывающие на указатели (скажем, пять раз быстрее). Взгляните на следующий код:

char a;
char *b;
char **c;

a = 'Z';
b = &a; // read as "address of a"
c = &b; // read as "address of b"

Переменная a содержит символ. Переменная b указывает на место в памяти, которое содержит символ. Переменная c указывает на место в памяти, которое содержит указатель, указывающий на место в памяти, содержащее символ.

Предположим, что переменная a хранит свои данные по адресу 1000 (BEWARE: примеры расположения памяти полностью заполнены). Предположим, что переменная b хранит свои данные по адресу 2000 и что переменная c хранит свои данные по адресу 3000. Учитывая все это, мы имеем следующий макет памяти:

MEMORY LOCATION 1000 (variable a): 'Z'
MEMORY LOCATION 2000 (variable b): 1000 <--- points to memory location 1000
MEMORY LOCATION 3000 (variable c): 2000 <--- points to memory location 2000

Ответ 3

Это означает, что aPointer указывает на указатель char.

Итак,

aPointer: pointer to char pointer

*aPointer :pointer to char

**aPointer: char

Примером его использования является создание динамического массива строк c

char **aPointer = (char**) malloc(num_strings);

aPointer дает вам char, который может использоваться для представления строки с нулевым завершением.

*aPointer = (char*)malloc( string_len + 1); //aPointer[0]
*(aPointer + 1) = (char*)malloc( string_len + 1); //aPointer[1]

Ответ 4

Он объявляет aPointer как указатель на указатель на char.

Объявления в C сосредоточены вокруг типов выражений; общее название для него - "использование имитаций объявления". В качестве простого примера предположим, что у нас есть указатель на int с именем p, и мы хотим получить доступ к целочисленному значению, которое оно указывает в настоящее время. Мы бы разыменовали указатель с унарным оператором *, например:

x = *p;

Тип выражения *p равен int, поэтому объявление переменной-указателя p равно

int *p;

В этом случае aPointer является указателем на указатель на char; если мы хотим получить значение символа, на которое он указывает сейчас, нам придется разыгрывать его дважды:

c = **aPointer;

Итак, переходя по логике выше, объявление переменной-указателя aPointer равно

char **aPointer;

поскольку тип выражения **aPointer равен char.

Почему у вас всегда есть указатель на указатель? Он отображается в нескольких контекстах:

  • Вы хотите, чтобы функция изменяла значение указателя; одним из примеров является библиотечная функция strtol, прототипом которой (с C99) является
    long strtol(const char * restrict str, char ** restrict ptr, int base);  
    
    Второй аргумент - указатель на указатель на char; когда вы вызываете strtol, вы передаете адрес указателя на char в качестве второго аргумента, а после вызова он указывает на первый символ в строке, которая не была преобразована.

  • Помните, что в большинстве контекстов выражение типа "N-element array of T" неявно преобразуется в тип "указатель на T", а его значение является адресом первого элемента массива. Если "T" является "указателем на char", выражение типа "N-элементный массив указателя на char" будет преобразовано в "указатель на указатель на char". Например:
    
        void foo(char **arr)
        {
          size_t i = 0;
          for (i = 0; arr[i] != NULL; i++)
            printf("%s\n", arr[i]);
        }
    
        void bar(void)
        {
          char *ptrs[N] = {"foo", "bar", "bletch", NULL};
          foo(ptrs); // ptrs decays from char *[N] to char **
        }
    
    

  • Вы хотите динамически выделять многомерный массив:
    
    #define ROWS ...
    #define COLS ...
    ...
    char **arr = malloc(sizeof *arr * ROWS);
    if (arr)
    {
      size_t i;
      for (i = 0; i < ROWS; i++)
      {
        arr[i] = malloc(sizeof *arr[i] * COLS);
        if (arr[i])
        {
          size_t j;
          for (j = 0; j < COLS; j++)
          {
            arr[i][j] = ...;
          }
        }
      }
    }
    

Ответ 5

Это указатель на указатель на char.