Я новичок в мире three.js... Мой вопрос: могу ли я связать две разные формы вместе как одну форму? Например, связывая сферу и цилиндр вместе как один?
Three.js - связывает две фигуры вместе как одну?
Ответ 1
Вид, да, есть несколько вариантов:
- через иерархию. Вы можете просто добавить одну сетку в другую с помощью функции
add()
- через функцию GeometryUtil
merge()
, чтобы объединить вершины и сетки двух объектов Geometry в один - с использованием основного 3D-редактора, поддерживающего логические операции между сетками и экспортом.
Метод 1 довольно прямолинейный:
var sphere = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(100,16,12),new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x2D303D, wireframe: true, shading: THREE.FlatShading } ));
var cylinder = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(100, 100, 200, 16, 4, false ),new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x2D303D, wireframe: true, shading: THREE.FlatShading } ));
cylinder.position.y = -100;
scene.add(sphere);
scene.add(cylinder);
Обратите внимание, что 16 повторяется, поэтому уровень подразделений в одной ячейке совпадает с другим (для достойного внешнего вида)
Метод 2.1 - через GeometryUtils
//make a sphere
var sg = new THREE.SphereGeometry(100,16,12);
//make cylinder - ideally the segmentation would be similar to predictable results
var cg = new THREE.CylinderGeometry(100, 100, 200, 16, 4, false );
//move vertices down for cylinder, so it maches half the sphere - offset pivot
for(var i = 0 ; i < cg.vertices.length; i++) cg.vertices[i].position.y -= 100;
//merge meshes
THREE.GeometryUtils.merge(sg,cg);
var mesh = new THREE.Mesh( sg,new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x2D303D, wireframe: true, shading: THREE.FlatShading } ));
scene.add(mesh);
Метод 2.2 слияния Токарная полусфера и цилиндр:
var pts = [];//points array
var detail = .1;//half-circle detail - how many angle increments will be used to generate points
var radius = 100;//radius for half_sphere
var total = Math.PI * .51;
for(var angle = 0.0; angle < total ; angle+= detail)//loop from 0.0 radians to PI (0 - 180 degrees)
pts.push(new THREE.Vector3(0,Math.cos(angle) * radius,Math.sin(angle) * radius));//angle/radius to x,z
var lathe = new THREE.LatheGeometry( pts, 16 );//create the lathe with 12 radial repetitions of the profile
//rotate vertices in lathe geometry by 90 degrees
var rx90 = new THREE.Matrix4();
rx90.setRotationFromEuler(new THREE.Vector3(-Math.PI * .5,0,0));
lathe.applyMatrix(rx90);
//make cylinder - ideally the segmentation would be similar for predictable results
var cg = new THREE.CylinderGeometry(100, 100, 200, 16, 4, false );
//move vertices down for cylinder, so it maches half the sphere
for(var i = 0 ; i < cg.vertices.length; i++) cg.vertices[i].position.y -= 100;
//merge meshes
THREE.GeometryUtils.merge(lathe,cg);
var mesh = new THREE.Mesh( lathe, new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x2D303D, wireframe: true, shading: THREE.FlatShading } ) );
mesh.position.y = 150;
scene.add(mesh);
Одна проблема, с которой я не могу справиться в данный момент, исходит от лиц, находящихся внутри сетки. В идеале у них были бы нормали, чтобы они не отображались, но не нашли быстрого решения для этого.
Третий довольно прямолинейный. Большинство 3D-пакетов позволяют выполнять булевую операцию на сетках (например, слияние двух сеток вместе с операцией ADD (meshA + meshB)). Попробуйте создать цилиндр и сферу в Blender (бесплатно, с открытым исходным кодом), который уже имеет three.js экспортер. Кроме того, вы можете экспортировать файл .obj из объединенных сеток из вашего 3D-редактора или выбора и использовать convert_obj_three script.
Обновление
Я нашел еще один метод, который может быть проще/интуитивно понятным. Помните булевские операции, о которых я говорил выше?
Оказывается, для этого есть потрясающая js-библиотека: Конструктивная сплошная геометрия:
Chandler Prall написал несколько удобных функций для подключения CSG с тэгом 3.js. Итак, с библиотекой CSG и оболочкой three.js для нее, вы можете просто сделать это:
var cylinder = THREE.CSG.toCSG(new THREE.CylinderGeometry(100, 100, 200, 16, 4, false ),new THREE.Vector3(0,-100,0));
var sphere = THREE.CSG.toCSG(new THREE.SphereGeometry(100,16,12));
var geometry = cylinder.union(sphere);
var mesh = new THREE.Mesh(THREE.CSG.fromCSG( geometry ),new THREE.MeshNormalMaterial());
Что дает хороший результат (никаких проблем с дополнительными лицами/переворачиванием нормалей/и т.д.):
Ответ 2
Обновленная оболочка для THREE.js r62 вы можете найти здесь: https://github.com/kraag22/csg-wrapper