В моем приложении нам нужно отобразить получение видеофрагмента с сервера на наше приложение для Android,
Сервер отправляет видеоданные с частотой 50 кадров в секунду, закодированные в WebM i.e, используя libvpx для кодирования и декодирования изображений,
Теперь после декодирования из libvpx его получения YUV-данных, которые мы можем отобразить поверх макета изображения,
текущая реализация - это что-то вроде этого,
В коде JNI/Native С++ мы преобразуем данные YUV в данные RGB В платформе Android вызывается
public Bitmap createImgae(byte[] bits, int width, int height, int scan) {
Bitmap bitmap=null;
System.out.println("video: creating bitmap");
//try{
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.copyPixelsFromBuffer(ByteBuffer.wrap(bits));
//}catch(OutOfMemoryError ex){
//}
System.out.println("video: bitmap created");
return bitmap;
}
Чтобы создать растровое изображение,
чтобы отобразить изображение через imageView, используя следующий код,
img = createImgae(imgRaw, imgInfo[0], imgInfo[1], 1);
if(img!=null && !img.isRecycled()){
iv.setImageBitmap(img);
//img.recycle();
img=null;
System.out.println("video: image displayed");
}
Мой запрос, в целом, эта функция занимает около 40 мс, есть ли способ ее оптимизации,
1 - Есть ли способ отображать данные YUV в imageView?
2 - Есть ли другой способ создания изображения (растровое изображение) из данных RGB,
3 - Я считаю, что я всегда создаю образ, но я полагаю, что я должен создавать растровые изображения только один раз и делать/поставлять новый буфер всегда, когда и когда мы получили.
пожалуйста, поделитесь своими взглядами.