Я хочу обработать изображение на графическом процессоре на Android.
В моей текущей настройке я использую SurfaceTexture для захвата кадров из потока изображения камеры в виде текстуры OpenGL ES. Это эффективный способ получить поток камеры, доступный в моих шейдерах. (http://developer.android.com/reference/android/graphics/SurfaceTexture.html)
Теперь я хотел бы начать использовать новый API RenderScript вместо прямого использования OenGL ES. (http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/index.html)
Но для создания SurfaceTexture мне нужно передать OpenGl Texture ID конструктору. К сожалению, идентификатор текстуры недоступен (RenderScript использует класс Allocation для загрузки текстур, который не отображает идентификатор текстуры). Поэтому я не могу создать SurfaceTexture при использовании RenderScript.
Я прочитал всю документацию по renderscript (который все еще довольно разрежен) и посмотрел образцы, но у них нет информации по этому вопросу.
Итак, мой вопрос: Можно ли использовать SurfaceTexture в сочетании с RenderScript или существует какой-то другой эффективный способ использования потока живой камеры в RenderScript Graphics script?