Подтвердить что ты не робот

Dnd, как ограничить доступ к определенным типам node?

У меня 37 различных типов node. Я пытаюсь реализовать перетаскивание. Это работает, но мне нужно ограничить то, какие типы можно перетаскивать и где их можно отбросить. К сожалению, я не могу найти полезную информацию в документах (http://www.jstree.com/documentation).

До сих пор я пробовал три метода:

сначала: определение возвращаемых значений true или false в обратном вызове drag_check в зависимости от типа node:

$("#demo1").jstree({
    "dnd" : {
        "drag_check" : function () {

second: привязка к событию prepare_move.jstree и возврат истинных или ложных значений в зависимости от типа node:

.bind("prepare_move.jstree", function (e, data) {
   if (data.rslt.o.attr("typ") === "tpop") {

третий: использование плагинов типов и определение допустимых дочерних элементов:

$("#tree").jstree( {
    "types": {
        "type_attr": "typ",
        "valid_children": ["ap_ordner_pop", "ap_ordner_apziel", "ap_ordner_erfkrit", "ap_ordner_apber", "ap_ordner_ber", "ap_ordner_beob", "iballg", "ap_ordner_ibb", "ap_ordner_ibartenassoz"],
        "types": {
        "ap_ordner_pop": {
            "valid_children": "pop"
        },
        "pop": {
            "valid_children": ["pop_ordner_tpop", "pop_ordner_popber", "pop_ordner_massnber"],
            "new_node": "neue Population"
        },
        "pop_ordner_tpop": {
            "valid_children": "tpop"
        }

Но я все равно могу удалить большинство узлов почти где угодно. Как это должно быть сделано? Или вы можете указать мне на хороший пример?

Помощь очень ценится.

4b9b3361

Ответ 1

На цель вам нужно будет проверить, разрешено ли вам отбрасывать туда объект. Кажется, у вас есть какой-то механизм для запаха объекта, как вы указали:

 if (data.rslt.o.attr("typ") === "tpop")

Это хорошо. Используйте этот метод, чтобы различать один тип объекта от другого при выполнении многопоточной операции. В приведенном ниже примере я использую имена классов из источника и цели, чтобы выполнить свой собственный уникальный "тест запаха". Не копируйте и не вставляйте, иначе вы будете запутаны. Вам нужно использовать свой собственный тест, чтобы принять/отклонить перетаскивание из одного дерева в другое. Все мои тесты выполняются в функции crrm check_move.

.jstree({
 "crrm" : {
    input_width_limit : 200,
    move : {
        always_copy     : "multitree", // false, true or "multitree"
        open_onmove     : false,
        default_position: "last",
        check_move      : function (m) { 
                            if(!m.np.hasClass("someClassInTarget")) return false;
                            if(!m.o.hasClass("someClassInSource")) return false;
                            return true;
                          }
    }
 },
 "dnd" : {
    copy_modifier   : $.noop,
    drop_target     : ".someWrapperClassInSource",
    drop_check      : function (data) { return true; },
    drop_finish     : function (data) {
                            $.jstree._reference(this.get_container()).remove($(data.o));
                      },
    drag_target     : ".someClassInSource",
    drag_finish     : function (data) {;},
    drag_check      : function (data) { return { after : false, before : false, inside : true }; }
 },

Ответ 2

Для тех, кто ищет ответы, используя jstree v3. Плагин crrm удален, и вместо этого вы захотите использовать check_callback.

В моем случае все, что я хотел сделать, это прекратить перетаскивание дочерних элементов в другие дочерние элементы. Там может быть лучший способ сделать это, но после нескольких часов небольшого прогресса это то, что сработало для меня.

Я считаю, что вам также нужно установить для параметра "check_while_dragging" dnd значение true, чтобы вызвать "check_callback" при перетаскивании.

Здесь моя инициализация jsTree:

$("#jsTree").jstree({
            'core': {
                'data': window.treeData,
                'themes': {
                    'icons': false
                },
                'check_callback': function(operation, node, node_parent, node_position, more) {
                    // operation can be 'create_node', 'rename_node', 'delete_node', 'move_node' or 'copy_node'
                    // in case of 'rename_node' node_position is filled with the new node name

                    if (operation === "move_node") {
                        return node_parent.original.type === "Parent"; //only allow dropping inside nodes of type 'Parent'
                    }
                    return true;  //allow all other operations
                }
            },
            "state": { "key": "<%=Request.QueryString["type"]%>_infotree" },
            "dnd": {
                check_while_dragging: true
            },
            "plugins": ["state", "dnd", "types"]
        })