У нас есть две опции в направлении обмотки треугольника,
- по часовой стрелке
- против часовой стрелки
В любом случае конвертация между ними может стоить немного. Я хочу как можно больше избежать конверсии, и для этого мне нужно знать фактический стандарт направления намотки. Я думаю, что там один, потому что многие крупные корпорации используют OpenGL, и я думаю, если есть одно направление, которое используется большинством из них, это фактический стандарт.
Если нет такой вещи, пожалуйста, дайте мне знать.