Этот вопрос специфичен для реактивного банана и моделирования в реальном времени с физическим и визуальным компонентом (например, играми).
В соответствии с Fix Your Timestep! - идеальный способ настройки игрового цикла (при условии, что физика должна быть воспроизводимой), вам нужно фиксированное время между кадрами. Рассмотрев ряд реальных осложнений, автор приходит в этот игровой цикл:
double t = 0.0;
const double dt = 0.01;
double currentTime = hires_time_in_seconds();
double accumulator = 0.0;
State previous;
State current;
while ( !quit )
{
double newTime = time();
double frameTime = newTime - currentTime;
if ( frameTime > 0.25 )
frameTime = 0.25; // note: max frame time to avoid spiral of death
currentTime = newTime;
accumulator += frameTime;
while ( accumulator >= dt )
{
previousState = currentState;
integrate( currentState, t, dt );
t += dt;
accumulator -= dt;
}
const double alpha = accumulator / dt;
State state = currentState*alpha + previousState * ( 1.0 - alpha );
render( state );
}
Синопсис заключается в том, что физическое моделирование всегда получает одинаковое увеличение времени (dt
) для численной устойчивости. Для этого необходимо учитывать, что физика и визуальные эффекты могут обновляться на разных частотах, и вы не хотите слишком сильно отставать.
Например, вам могут потребоваться обновления с частотой 20 Гц, но визуальное обновление с частотой кадров 60 Гц. Этот цикл делает линейную интерполяцию физики, чтобы составить разницу между физическими обновлениями и графическими обновлениями.
Кроме того, когда разница во времени между кадрами намного больше, чем dt
, существует цикл для обработки шагов по обновлению в кусках dt
. Примечание о спирали смерти просто относится к случаю, когда ваш физический расчет просто не может идти в ногу с нужной частотой обновлений, поэтому вы позволяете ему пропускать некоторые обновления.
Для этого обсуждения часть меня больше всего интересует, так что вызов физическому движку (вызов integrate
) всегда вызывается dt
. Поддерживает ли реактивно-банановый пользовательский стиль этого цикла? Если да, то как? Возможно, пример, выполняющий физическую симуляцию в реальном времени, находится в порядке (или уже существует)?