Подтвердить что ты не робот

Метод вызова Python в классе

Я пробиваю себе путь выше моего веса, но, пожалуйста, несите этого любителя Python. Я разработчик PHP по профессии, и я почти не касался этого языка раньше.

То, что я пытаюсь сделать, это вызвать метод в классе... звучит достаточно просто? Я совершенно озадачен тем, что означает "я", и какова правильная процедура для вызова такого метода внутри класса и вне класса.

Может кто-нибудь объяснить мне, как вызвать метод move с переменной RIGHT. Я попытался изучить это на нескольких сайтах "изучать python" и выполнять поиск в StackOverflow, но безрезультатно. Любая помощь будет оценена.

Следующий класс работает в Scott Python script, к которому обращается терминал GUI (urwid).

Функция, с которой я работаю, - это ракета-носитель Scott Weston Python script, которую я пытаюсь подключить к веб-серверу PHP.

class MissileDevice:
  INITA     = (85, 83, 66, 67,  0,  0,  4,  0)
  INITB     = (85, 83, 66, 67,  0, 64,  2,  0)
  CMDFILL   = ( 8,  8,
                0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
                0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
                0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
                0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
                0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
                0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
                0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0)
  STOP      = ( 0,  0,  0,  0,  0,  0)
  LEFT      = ( 0,  1,  0,  0,  0,  0)
  RIGHT     = ( 0,  0,  1,  0,  0,  0)
  UP        = ( 0,  0,  0,  1,  0,  0)
  DOWN      = ( 0,  0,  0,  0,  1,  0)
  LEFTUP    = ( 0,  1,  0,  1,  0,  0)
  RIGHTUP   = ( 0,  0,  1,  1,  0,  0)
  LEFTDOWN  = ( 0,  1,  0,  0,  1,  0)
  RIGHTDOWN = ( 0,  0,  1,  0,  1,  0)
  FIRE      = ( 0,  0,  0,  0,  0,  1)

  def __init__(self, battery):
    try:
      self.dev=UsbDevice(0x1130, 0x0202, battery)
      self.dev.open()
      self.dev.handle.reset()
    except NoMissilesError, e:
      raise NoMissilesError()

  def move(self, direction):
    self.dev.handle.controlMsg(0x21, 0x09, self.INITA, 0x02, 0x01)
    self.dev.handle.controlMsg(0x21, 0x09, self.INITB, 0x02, 0x01)
    self.dev.handle.controlMsg(0x21, 0x09, direction+self.CMDFILL, 0x02, 0x01)
4b9b3361

Ответ 1

Первый аргумент всех методов обычно называется self. Он ссылается на экземпляр, для которого вызывается метод.

Скажем, у вас есть:

class A(object):
    def foo(self):
        print 'Foo'

    def bar(self, an_argument):
        print 'Bar', an_argument

Затем, делая:

a = A()
a.foo() #prints 'Foo'
a.bar('Arg!') #prints 'Bar Arg!'

Нет ничего особенного в том, что это называется self, вы можете сделать следующее:

class B(object):
    def foo(self):
        print 'Foo'

    def bar(this_object):
        this_object.foo()

Затем, делая:

b = B()
b.bar() # prints 'Foo'

В вашем конкретном случае:

dangerous_device = MissileDevice(some_battery)
dangerous_device.move(dangerous_device.RIGHT) 

(Как было предложено в комментариях, MissileDevice.RIGHT здесь может быть более уместным!)

Вы могли объявить все свои константы на уровне модуля, чтобы вы могли:

dangerous_device.move(RIGHT)

Это, однако, будет зависеть от того, как вы хотите, чтобы ваш код был организован!

Ответ 2

Скажем, у вас блестящий класс Foo. У вас есть 3 варианта:

1) Вы хотите использовать метод (или атрибут) класса внутри определения этого класса:

class Foo(object):
    attribute1 = 1                   # class attribute (those don't use 'self' in declaration)
    def __init__(self):
        self.attribute2 = 2          # instance attribute (those are accessible via first
                                     # parameter of the method, usually called 'self'
                                     # which will contain nothing but the instance itself)
    def set_attribute3(self, value): 
        self.attribute3 = value

    def sum_1and2(self):
        return self.attribute1 + self.attribute2

2) Вы хотите использовать метод (или атрибут) класса вне определения этого класса

def get_legendary_attribute1():
    return Foo.attribute1

def get_legendary_attribute2():
    return Foo.attribute2

def get_legendary_attribute1_from(cls):
    return cls.attribute1

get_legendary_attribute1()           # >>> 1
get_legendary_attribute2()           # >>> AttributeError: type object 'Foo' has no attribute 'attribute2'
get_legendary_attribute1_from(Foo)   # >>> 1

3) Вы хотите использовать метод (или атрибут) экземпляра класса:

f = Foo()
f.attribute1                         # >>> 1
f.attribute2                         # >>> 2
f.attribute3                         # >>> AttributeError: 'Foo' object has no attribute 'attribute3'
f.set_attribute3(3)
f.attribute3                         # >>> 3

Ответ 3

Может ли кто-нибудь объяснить мне, как вызвать метод перемещения с переменной RIGHT

>>> myMissile = MissileDevice(myBattery)  # looks like you need a battery, don't know what that is, you figure it out.
>>> myMissile.move(MissileDevice.RIGHT)

Если вы запрограммировали на любом другом языке с классами, помимо python, такого рода

class Foo:
    bar = "baz"

вероятно, незнакомо. В python класс является factory для объектов, но сам он является объектом; и переменные, определенные в его области, привязаны к классу, а не экземпляры, возвращаемые классом. для обозначения bar, выше, вы можете просто называть его Foo.bar; вы также можете получить доступ к атрибутам класса через экземпляры класса, например Foo().bar.


Я совершенно озадачен тем, что означает "я",

>>> class Foo:
...     def quux(self):
...         print self
...         print self.bar
...     bar = 'baz'
...
>>> Foo.quux
<unbound method Foo.quux>
>>> Foo.bar
'baz'
>>> f = Foo()
>>> f.bar
'baz'
>>> f
<__main__.Foo instance at 0x0286A058>
>>> f.quux
<bound method Foo.quux of <__main__.Foo instance at 0x0286A058>>
>>> f.quux()
<__main__.Foo instance at 0x0286A058>
baz
>>>

Когда вы acecss атрибут объекта python, интерпретатор заметит, когда атрибут look up был в классе и является функцией, что он должен возвращать "привязанный" метод вместо самой функции. Все это означает, что экземпляр должен быть передан как первый аргумент.