Я создаю CAShapeLayer
для использования в качестве маски для слоя UIView
. Я использую UIBezierPath
для рисования слоя. Он отлично работает, за исключением того, что я получаю некоторые странные результаты, когда рисую. Геометрия не ведет себя так, как ожидалось. Я пытаюсь нарисовать простой "кусочек пирога" в правом верхнем углу:
#define degreesToRadians(x) ((x) * M_PI / 180.0)
...
// "layer" refer to the UIView root layer
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame =
layer.presentationLayer ?
((CAGradientLayer *)layer.presentationLayer).bounds : layer.bounds;
maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
maskLayer.needsDisplayOnBoundsChange = YES;
CGFloat maskLayerWidth = maskLayer.bounds.size.width;
CGFloat maskLayerHeight = maskLayer.bounds.size.height;
CGPoint maskLayerCenter =
CGPointMake(maskLayerWidth/2,maskLayerHeight/2);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:maskLayerCenter];
[path addArcWithCenter:maskLayerCenter radius:(maskLayerWidth/2)
startAngle:degreesToRadians(0) endAngle:degreesToRadians(90) clockwise:YES];
[path closePath];
maskLayer.path = path.CGPath;
layer.mask = maskLayer;
Конечный результат заключается в том, что в нижнем правом углу изображен срез пирога. Первая точка дуги рисуется на 90 градусов, а затем на 180. Почему это происходит, хотя я использую углы 0 и 90 градусов?