Подтвердить что ты не робот

Как создать класс Perl?

Я пишу классы Perl для удаления избыточности из сценариев, и поскольку у Perl есть много способов сделать классы, у меня все время возникают проблемы с созданием классов. Так есть ли у кого-нибудь лучший пример класса?

Самый большой вопрос: если в модуле не должно быть глобальных переменных, как вы используете переменные через sub() в модуле? Подобно Java self- > foo = 10;

В принципе просто дайте мне класс, написанный на Java или С# или даже С++, и напишите на Perl. Также добавляются дополнительные баллы, показывающие, как правильно выполнять частные, защищенные и общедоступные переменные класса. Наследие и интерфейсы были бы полезны, я думаю.

4b9b3361

Ответ 1

типичным способом создания объектов Perl является "благословить" хэш. Экземпляр объекта может затем хранить данные против его собственного набора хеш-ключей.

package SampleObject;

use strict;
use warnings;

sub new {
    my ($class, %args) = @_;
    return bless { %args }, $class;
}

sub sample_method {
    my ($self) = @_;
    print $self->{sample_data};
}

и использование:

my $obj = SampleObject->new( sample_data => 'hello world',
                             more_data   => 'blah blah blah' );
$obj->sample_method();

В качестве альтернативы могут быть добавлены методы accessor/mutator (см. Class:: Accessor, Class:: Accessor:: Chained и т.д.) для упрощения их настройки - это упрощает проверку данных и добавление инкапсуляции (она не применяется в Perl, вы должны убедиться, что ваш код не подходит к соответствующему accessor/mutator и напрямую получает доступ к данным в блаженном hashref).

Ответ 2

Ну, Perl прост, но я ржавый на других языках, поэтому я немного обновлю их. Вот простой класс Perl:

#!/usr/bin/perl

package Person;

use strict;
use warnings;
use Carp;

sub new {
    my $class = shift;
    my $self  = { @_ };
    croak "bad arguments" unless defined $self->{firstname} and defined $self->{lastname}; 
    return bless $self, $class; #this is what makes a reference into an object
}

sub name {
    my $self = shift;
    return "$self->{firstname} $self->{lastname}";
}

#and here is some code that uses it
package main;

my $person = Person->new(firstname => "Chas.", lastname => "Owens");
print $person->name, "\n";

Вот тот же класс, написанный с использованием новых объектов стиля Moose:

#!/usr/bin/perl

package Person;

use Moose; #does use strict; use warnings; for you

has firstname => ( is => 'rw', isa => 'Str', required => 1 );
has lastname  => ( is => 'rw', isa => 'Str', required => 1 );

sub name {
    my $self = shift;
    return $self->firstname . " " . $self->lastname;
}

#and here is some code that uses it
package main;

my $person = Person->new(firstname => "Chas.", lastname => "Owens");
print $person->name, "\n";

И MooseX:: Declare устраняет необходимость в еще большем количестве кода и делает вещи приятными:

#!/usr/bin/perl

use MooseX::Declare;

class Person {
    has firstname => ( is => 'rw', isa => 'Str', required => 1 );
    has lastname  => ( is => 'rw', isa => 'Str', required => 1 );

    method name {
            return $self->firstname . " " . $self->lastname;
    }
}

#and here is some code that uses it
package main;

my $person = Person->new(firstname => "Chas.", lastname => "Owens");
print $person->name, "\n";

Быстрое примечание. Эти два класса - это первые два класса Moose, которые я когда-либо писал. И вот какой-то очень ржавый код на С++ (не рубитесь на нем или вам понадобится выстрел из столбняка):

#include <stdio.h>
#include <string.h>

class Person {
    char* firstname;
    char* lastname;

    public:
    Person(char* first, char* last) {
        firstname = first;
        lastname  = last;
    }

    char* name(void) {
        int len = strlen(firstname) + strlen(lastname) + 1;
        char* name = new char[len];
        name[0] = '\0';
        strcat(name, firstname);
        strcat(name, " ");
        strcat(name, lastname);
        return name;
    }
};

int main(void) {
    Person* p    = new Person("Chas.", "Owens");
    char*   name = p->name();
    printf("%s\n", name);
    delete name;
    delete p;
    return 0;
}

Ответ 3

Отметьте Moose, который является расширением объектной системы Perl 5.

Ниже вы узнаете о Музе:

Ответ 4

Помимо Муса, о котором люди уже упоминали...

Если вы просто говорите о классах (а не об объектах), вы обычно создаете данные класса с лексическими переменными, привязанными к файлу, и используете один класс для каждого файла. Вы создаете методы доступа, чтобы справиться с ними. Существуют различные способы решения этой проблемы.

Однако, похоже, вам нужно начать с чего-то вроде Intermediate Perl или Damian Conway Объектно ориентированный Perl. Там слишком много, чтобы объяснить, чтобы кто-нибудь потратил время, чтобы воспроизвести все это в ответе Stackoverflow.