Подтвердить что ты не робот

Пользовательский UISlider - увеличение размера "горячей точки"

У меня есть пользовательский UISlider, который относительно жестко для людей с большим пальцем, чтобы захватить и скользить из-за размера "большого пальца". Есть ли способ увеличить размер области с возможностью клики или перетаскивания без изменения размера изображения?

Вот код для создания пользовательского слайдера, если это помогает:

[slider setMaximumTrackImage:[[UIImage imageNamed:@"max.png"]
                                             resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 20, 0, 20)]
                                   forState:UIControlStateNormal];
[slider setMinimumTrackImage:[[UIImage imageNamed:@"min.png"]
                                             resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 20, 0, 20)]
                                   forState:UIControlStateNormal];
[slider setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"thumb.png"]
                            forState:UIControlStateNormal];
4b9b3361

Ответ 1

В итоге я подклассифицировал UISlider и переопределив этот метод:

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
    CGRect bounds = self.bounds;
    bounds = CGRectInset(bounds, -10, -15);
    return CGRectContainsPoint(bounds, point);
}

Это расширяет осязаемую область на 10 пикселей слева и справа и 15 пикселей сверху и снизу.

Ответ 2

Это решение работает с iOS 8:

class ExtUISlider: UISlider {

    var thumbTouchSize : CGSize = CGSizeMake(50, 50)

    override func pointInside(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
        let bounds = CGRectInset(self.bounds, -thumbTouchSize.width, -thumbTouchSize.height);
        return CGRectContainsPoint(bounds, point);
    }

    override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent) -> Bool {
        let thumbPercent = (value - minimumValue) / (maximumValue - minimumValue)
        let thumbSize = thumbImageForState(UIControlState.Normal)!.size.height
        let thumbPos = CGFloat(thumbSize) + (CGFloat(thumbPercent) * (CGFloat(bounds.size.width) - (2 * CGFloat(thumbSize))))
        let touchPoint = touch.locationInView(self)

        return (touchPoint.x >= (thumbPos - thumbTouchSize.width) &&
            touchPoint.x <= (thumbPos + thumbTouchSize.width))
    }
}

Кредиты идут на этот пост: http://www.mpatric.com/2009-04-15-more-responsive-sliders-on-the-iphone

Ответ 3

Swift 3

Подкласс UISlider с повышенной сенсорной областью

class CustomSlider: UISlider {

    private var thumbTouchSize = CGSize(width: 40, height: 40)

    override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
        let increasedBounds = bounds.insetBy(dx: -thumbTouchSize.width, dy: -thumbTouchSize.height)
        let containsPoint = increasedBounds.contains(point)
        return containsPoint
    }

    override func beginTracking(_ touch: UITouch, with event: UIEvent?) -> Bool {
        let percentage = CGFloat((value - minimumValue) / (maximumValue - minimumValue))
        let thumbSizeHeight = thumbRect(forBounds: bounds, trackRect:trackRect(forBounds: bounds), value:0).size.height
        let thumbPosition = thumbSizeHeight + (percentage * (bounds.size.width - (2 * thumbSizeHeight)))
        let touchLocation = touch.location(in: self)
        return touchLocation.x <= (thumbPosition + thumbTouchSize.width) && touchLocation.x >= (thumbPosition - thumbTouchSize.width)
    }
}

Ответ 5

Я закончил использовать это, и он работает очень хорошо для меня.

Отправленный этот ответ, чтобы он мог быть кому-то полезен.

import UIKit

class CustomSlider: UISlider {

/*
// Only override draw() if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func draw(_ rect: CGRect) {
    // Drawing code
}
*/
// Increase slider height
   override func trackRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
    let customBounds: CGRect = CGRect(origin: bounds.origin, size: CGSize(width: bounds.size.width, height: 5.0))
    return customBounds
}



override func thumbRect(forBounds bounds: CGRect, trackRect rect: CGRect, value: Float) -> CGRect {
    return super.thumbRect(
        forBounds: bounds, trackRect: rect, value: value)


}

// Increase Thumb hot spot clickable area
override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
    var bounds: CGRect = self.bounds
    bounds = bounds.insetBy(dx: -10, dy: -10);
    return bounds.contains(point);

}

override func awakeFromNib() {
    // Configure Volume slider
    let thumbImageNormal = UIImage.init(named:"thumb")
    self.setThumbImage(thumbImageNormal, for: .normal)

    super.awakeFromNib()
}

}

Ответ 6

Также вы можете просто увеличить размер изображения, что приведет к увеличению размера большого слайдера.

  • Если вам нужно оставить размер изображения не слишком большим, но отрегулируйте размер слайдера, просто добавьте прозрачное пространство вокруг содержимого изображения. введите описание изображения здесь

  • Если вы используете слайдер в UITableViewCell, проблема также в том, что дескриптор дескриптора tableview перед слайдером. Чтобы изменить это, используйте следующее решение: fooobar.com/questions/262025/... Я думаю, что не сложно перевести его код в Objective C.

Ответ 7

Измените размер рамки и измените выравнивание изображения на желаемую. Вы можете выполнить выравнивание по центру, слева, справа, сверху или снизу. Сделайте это так:

CGRect newFrame = sliderHandle.frame;
CGRectSetWidth(newFrame, 80);
CGRectSetHeight(newFrame, 80);
[sliderHandle setFrame:newFrame];
[sliderHandle setContentMode:UIViewContentModeCenter];

Таким образом, ваша трогательная рамка будет больше, а масштаб изображения останется неизменным.