У меня есть подкласс SKSpriteNode (monsterNode). Он автоматически запускается вокруг экрана, используя векторы, чтобы следить за игроком. В настоящее время я использую следующее действие, чтобы запустить его:
SKAction *actionMove = [SKAction moveTo:actualDistance duration:time];
[self runAction:actionMove completion:^ {
_currentState = SVGMonsterStateIdle;
}];
Мне интересно, возможно ли это сделать так, чтобы monsterNode на самом деле STOPS запускал действие, если оно попадает на границу экрана устройства iOS. В настоящее время у меня есть границы SKSpriteNode по краям экрана, связанные с делегатом-контактом, чтобы сообщить, монстр и стены вступают в контакт. Однако это ничего не значит, если я не могу фактически остановить действие actionMove от монстров до завершения. Монстр должен остановиться на границах экрана. Если невозможно остановить среднее выполнение SKAction, есть ли способ обхода кругооборота?