Мне известно, что при реализации IEquatable<T>.Equals(T)
я всегда должен переопределять Equals(object)
и GetHashCode()
.
Однако я не понимаю, почему в некоторых ситуациях Equals(object)
выигрывает за общий Equals(T)
.
Например, почему происходит следующее? Если я объявляю IEquatable<T>
для интерфейса и реализую для него конкретный тип X
, общий Equals(object)
вызывается Hashset<X>
при сравнении элементов этого типа друг против друга. Во всех других ситуациях, когда по крайней мере одна из сторон передается в интерфейс, вызывается правильный Equals(T)
.
Вот пример кода для демонстрации:
public interface IPerson : IEquatable<IPerson> { }
//Simple example implementation of Equals (returns always true)
class Person : IPerson
{
public bool Equals(IPerson other)
{
return true;
}
public override bool Equals(object obj)
{
return true;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
private static void doEqualityCompares()
{
var t1 = new Person();
var hst = new HashSet<Person>();
var hsi = new HashSet<IPerson>();
hst.Add(t1);
hsi.Add(t1);
//Direct comparison
t1.Equals(t1); //IEquatable<T>.Equals(T)
hst.Contains(t1); //Equals(object) --> why? both sides inherit of IPerson...
hst.Contains((IPerson)t1); //IEquatable<T>.Equals(T)
hsi.Contains(t1); //IEquatable<T>.Equals(T)
hsi.Contains((IPerson)t1); //IEquatable<T>.Equals(T)
}