Подтвердить что ты не робот

Скрыть элементы управления в AVPlayerViewController - только при запуске

Если вы установите для параметра AVPlayerViewController.showsPlaybackControls значение false, элементы управления не будут отображаться вообще. Даже если вы коснетесь экрана.

Я хочу, чтобы элементы управления начали скрываться, но все же можно вызвать их, нажав. Если я установил указанное свойство в true, они начнут видны. (Да, они исчезают через несколько секунд.) Есть ли способ начать скрывать, но все же быть доступен?

4b9b3361

Ответ 1

UPDATE: я создал собственные элементы управления для лучшей настройки. Это сложнее, но стоит того времени. Пожалуйста, прочитайте образец кода Apple для справки. Это о внедрении PiP, а также о создании пользовательских элементов управления: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/samplecode/AVFoundationPiPPlayer/Introduction/Intro.html


UPDATE: при нажатии, AVPlayerViewController запускает событие touchBegan и не касается событияEnded. Но этого достаточно, чтобы показать элементы управления.

Сначала вам нужно скрыть элемент управления. Поместите этот код прямо перед тем, как представить AVPlayerViewController

YourAVPlayerViewController.showsPlaybackControls = false

Затем подкласс AVPlayerViewController и добавьте эту функцию:

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

    self.showsPlaybackControls = true

    super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
}

СТАРОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ:

Я только что решил это. Основная идея состоит в том, чтобы поместить UIView поверх AVPlayerViewController, чтобы выявить жест нажатия, и скрыть этот UIView, когда он больше не нужен.

Здесь код:

import AVKit
import UIKit

// Create a custom AVPlayerViewController
@available(iOS 8.0, *)
final class CustomAVPlayerViewController: AVPlayerViewController {

    // Create a UIView to put on top of all
    lazy var topView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, width, height))

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // For sure, set it to clearcolor
        // (DON'T set alpha = 0 because it will stop receiving user interaction)
        topView.backgroundColor = UIColor.clearColor()

        // Add it to the view of AVPlayerViewController
        self.view.addSubview(topView)

        // Bring it to front
        self.view.bringSubviewToFront(topView)

        // Add a tap gesture recognizer
        topView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: "handleTap"))
    }

    // Handle the tap
    func handleTap() {

        // Show the control
        self.showsPlaybackControls = true

        // Hide the topView. You can unhide it when needed later.
        self.topView.hidden = true
    }
}

И когда вам нужно скрыть элементы управления, сделайте следующее:

var AVViewController = CustomAVPlayerViewController()

...

// Hide controls
AVViewController.showsPlaybackControls = false
// Show topView
AVViewController.topView.hidden = false

Ответ 2

Думаю, я решил это с помощью динамических отношений распознавания жестов. Решение позволяет избежать настраиваемых элементов управления (для согласованности), использует только открытый API и не подклассы AVPlayerViewController (который явно запрещен, как указано в других ответах).

Вот как:

  • Создайте контроллер контейнера, в который встроен AVPlayerViewController. (Это полезно независимо от элементов управления, потому что вы должны куда-то помещать логику воспроизведения.)

  • Сначала установите showsPlaybackControls в false.

  • Добавьте распознаватель UITapGestureRecognizer для распознавания начального нажатия.

  • В методе действий для распознавателя жестов установите showsPlaybackControls в true.

  • До сих пор это сработало бы, но элементы управления сразу исчезнут при этом первоначальном нажатии. Чтобы исправить это, установите себя как делегат для распознавателя жестов, выполните gestureRecognizer:shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer: и верните true для любого другого распознавателя жестов одного касания.

Здесь фактическая реализация в Swift; проверьте andreyvit/ModalMoviePlayerViewController repo для последнего кода:

import UIKit
import AVKit
import AVFoundation

public class ModalMoviePlayerViewController: UIViewController {

    private let fileName: String
    private let loop: Bool

    private var item: AVPlayerItem!
    private var player: AVPlayer!
    internal private(set) var playerVC: AVPlayerViewController!
    private var waitingToAutostart = true

    public init(fileName: String, loop: Bool = true) {
        self.fileName = fileName
        self.loop = loop
        super.init(nibName: nil, bundle: nil)
    }

    public required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    public override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(fileName, withExtension: nil)!

        item = AVPlayerItem(URL: url)

        player = AVPlayer(playerItem: item)
        player.actionAtItemEnd = .None
        player.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: [], context: nil)

        NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(ModalMoviePlayerViewController.didPlayToEndTime), name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification, object: item)

        playerVC = AVPlayerViewController()
        playerVC.player = player
        playerVC.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
        playerVC.showsPlaybackControls = false

        let playerView = playerVC.view
        addChildViewController(playerVC)
        view.addSubview(playerView)
        playerView.autoresizingMask = [.FlexibleWidth, .FlexibleHeight]
        playerView.frame = view.bounds
        playerVC.didMoveToParentViewController(self)

        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ModalMoviePlayerViewController.handleTap))
        tapGesture.delegate = self
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)
    }

    deinit {
        player.pause()
        player.removeObserver(self, forKeyPath: "status")
        NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)
    }

    func togglePlayPause() {
        if isPlaying {
            pause()
        } else {
            play()
        }
    }

    func restart() {
        seekToStart()
        play()
    }

    func play() {
        if player.status == .ReadyToPlay {
            player.play()
        } else {
            waitingToAutostart = true
        }
    }

    func pause() {
        player.pause()
        waitingToAutostart = false
    }

    var isPlaying: Bool {
        return (player.rate > 1 - 1e-6) || waitingToAutostart
    }

    private func performStateTransitions() {
        if waitingToAutostart && player.status == .ReadyToPlay {
            player.play()
        }
    }

    public override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
        performStateTransitions()
    }

    @objc func didPlayToEndTime() {
        if isPlaying && loop {
            seekToStart()
        }
    }

    private func seekToStart() {
        player.seekToTime(CMTimeMake(0, 10))
    }

    public override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        if !playerVC.showsPlaybackControls {
            playerVC.showsPlaybackControls = true
        }
        super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
    }

}

extension ModalMoviePlayerViewController: UIGestureRecognizerDelegate {

    @IBAction func handleTap(sender: UIGestureRecognizer) {
        if !playerVC.showsPlaybackControls {
            playerVC.showsPlaybackControls = true
        }
    }

    /// Prevents delivery of touch gestures to AVPlayerViewController gesture recognizer,
    /// which would cause controls to hide immediately after being shown.
    ///
    /// `-[AVPlayerViewController _handleSingleTapGesture] goes like this:
    ///
    ///     if self._showsPlaybackControlsView() {
    ///         _hidePlaybackControlsViewIfPossibleUntilFurtherUserInteraction()
    ///     } else {
    ///         _showPlaybackControlsViewIfNeededAndHideIfPossibleAfterDelayIfPlaying()
    ///     }
    public func gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        if !playerVC.showsPlaybackControls {
            // print("\nshouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer? \(otherGestureRecognizer)")
            if let tapGesture = otherGestureRecognizer as? UITapGestureRecognizer {
                if tapGesture.numberOfTouchesRequired == 1 {
                    return true
                }
            }
        }
        return false
    }

}

Ответ 3

Ответ на вопрос хорош. Вместо этого я бы отменил touchsCancelled, чтобы элементы управления не отображались, а затем снова скрывались.

override public func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
    super.touchesCancelled(touches, withEvent: event)

    // toggle the player controls on if they were set to off
    if !self.showsPlaybackControls {
        self.showsPlaybackControls = true
    }
}

Ответ 4

Простым способом сделать это в Swift 3 является установка myController.showsPlaybackControls = false и наложение всего игрового представления с помощью кнопки или распознавателя жестов. Я вставляю его в другое представление в другом контроллере на раскадровке, чтобы сделать это простым и не переопределять контроллер плеера. Трюк тогда состоит в том, чтобы скрыть кнопку после щелчка один раз, потому что после этого контроллер проигрывателя будет отслеживать ответвления, чтобы отображать/скрывать элементы управления.

@IBAction func enableControls(button:UIButton)
{
    controller?.showsPlaybackControls = true
    button.isHidden = true //The button is only needed once, then the player takes over.
}