Я только что начал новый проект в Android Studio 2.2.
После того, как я добавил несколько строк кода (в основном SQLite), я хотел скомпилировать свой шедевр. И тогда это произошло:
E/EGL_emulation: tid 3901: eglSurfaceAttrib (1146): ошибка 0x3009 (EGL_BAD_MATCH) W/OpenGLRenderer: не удалось установить EGL_SWAP_BEHAVIOR на поверхность 0xacfc9fa0, ошибка = EGL_BAD_MATCH Устройство эмулятор-5554 подключен, мониторинг остановлен. заявка прекращается.
Кто-нибудь знает, что случилось?:)