Я работаю над игрой с использованием Google VR в Unity3d, и недавно обновил мою версию unity3d и встроенный Google VR SDK до последней версии. После этого в отчете перед запуском (автоматическое тестирование на базе firebase) отображаются сбои во время экрана зацепа на 5 из 6 устройств.
Это проблема, о которой сообщается:
Issue: Crash of app uk.co.softkitty.puzzleroom running instrumentation ComponentInfo{com.google.android.apps.mtaas.crawler/android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner}
Не очень полезно, это похоже на общий результат unit test, если приложение неожиданно закрывается. Я просмотрел журналы и не нашел ничего необычного в своем приложении или единстве, но я нашел что-то. Мне кажется, что это может быть вызвано самим тестом script:
10-27 01:54:54.494: I/ViewInteraction(19677): Performing 'single click' action on view (with class name: is "android.widget.ImageButton" and with id: uk.co.softkitty.puzzleroom:id/ui_back_button ...............
Это для меня, похоже, что тестовый бегун изучает интерфейс приложения, и первое, что он делает, это нажать кнопку "назад". Который я ожидал бы закрыть приложение. Я также попытался использовать Firebase напрямую, что, казалось, подтвердило это:
Похоже ли, что это всего лишь ошибка/красная селедка, вызванная изменениями в единстве /GVR или даже firebase? Кто-нибудь еще испытал это?
Я просто не хочу его выпускать, если он действительно сбой на таком количестве устройств!
Большое спасибо