Подтвердить что ты не робот

Можно ли вызвать std:: function из C?

У меня есть код на С++, который возвращает std::function. Я хотел бы назвать это из некоторого кода C. Это возможно? В качестве примера у меня есть следующий код:

typedef std::function<int(int)> AdderFunction;

AdderFunction makeAdder(int amount) {
    return [amount] (int n) {
        return n + amount;
    };
}

extern "C" {
    AdderFunction makeCAdder(int amount) {
        return makeAdder(amount);
    }
}

с clang++ -std=c++11 test.cpp он вызывает следующее предупреждение:

'makeCAdder' has C-linkage specified, but returns user-defined type 'AdderFunction' (aka 'function<int (int)>') which is incompatible with C

Я понимаю, почему это происходит, но интересно, есть ли образец, чтобы сделать это возможным?

4b9b3361

Ответ 1

Самый переносимый метод для взаимодействия между C/С++ будет заключаться в использовании указателей для передачи данных между языками и использования функций, не являющихся членами, для выполнения вызовов функций.

Файл .h:

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

   // Declare the struct.
   struct Adder;

   // Declare functions to work with the struct.
   Adder* makeAdder(int amount);

   int invokeAdder(Adder* adder, int n);

   void deleteAdder(Adder* adder);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

Внедрить их в .cpp файл как:

#include <functional>

typedef std::function<int(int)> AdderFunction;
struct Adder
{
   AdderFunction f;
};

AdderFunction makeAdderFunction(int amount) {
    return [amount] (int n) {
        return n + amount;
    };
}

Adder* makeAdder(int amount)
{
   Adder* adder = new Adder;
   adder->f = makeAdderFunction(amount);
   return adder;
}

int invokeAdder(Adder* adder, int n)
{
   return adder->f(n);
}

void deleteAdder(Adder* adder)
{
   delete adder;
}

Ответ 2

Невозможно вызвать a std::function из C, потому что C не поддерживает требуемые языковые функции. C не имеет шаблонов, модификаторов доступа, вызываемых объектов, виртуальных методов или чего-либо еще, что std::function может использовать под капотом. Вам нужно придумать стратегию, которую C может понять.

Одна из таких стратегий заключается в том, чтобы скопировать/переместить ваш std::function в кучу и вернуть ее как непрозрачный указатель. Затем вы предоставили бы другую функцию через свой С++-интерфейс, который принимает этот непрозрачный указатель и вызывает содержащуюся в нем функцию.

// C side
struct function_opaque;
int call_opaque(struct function_opaque*, int param);

// C++ side
extern "C" {
    struct function_opaque {
        std::function<int(int)> f;
    };

    int call_opaque(function_opaque* func, int param) {
        return func->f(param);
    }
};

Конечно, это связано с последствиями управления памятью.

Ответ 3

Вам нужно поместить typedef внутри блока extern "C" как минимум (чтобы его компилировать как С++). Однако я не уверен, что это сработает с C. Что будет работать с C, это просто использовать простые указатели функций, например.

extern "C" {
using AdderFunction = int(int);
// old-style: typedef int(*AdderFunction)(int);
}

Изменить: если вы используете API, который предоставляет вам объекты std::function, вы можете использовать метод std::function::target() для получения (C-callable) raw указатель функции, на который он ссылается.

using AdderFunction = std::function<int(int)>;
extern "C" {
using CAdderFunction = int(int);
CAdderFunction makeCAdder(int amount)
{
        return makeAdder(amount).target<CAdderFunction>();
}
}

Ответ 4

Другим решением является разбиение std::function на указатель на закрытие и указатель на функцию-член и передать три вещи функции C, которая хочет вызвать lambda:

  • Адрес функции С++, которая знает, как вызвать функцию в типе закрытия - безопасно
  • Указатель на закрытие (несвеже приведённый к void *)
  • Указатель функции-члена (скрытый внутри структуры-оболочки и добавленный в void *)

Вот пример реализации.

#include <functional>
#include <iostream>

template<typename Closure, typename Result, typename... Args>
struct MemberFunctionPointer
{
    Result (Closure::*value)(Args...) const;
};

template<typename Closure, typename Result, typename... Args>
MemberFunctionPointer<Closure, Result, Args...>
member_function_pointer(
    Result (Closure::*const value)(Args...) const)
{
    return MemberFunctionPointer<Closure, Result, Args...>{value};
}

template<typename Closure, typename Result, typename... Args>
Result
call(
    const void *const function,
    const void *const closure,
    Args... args)
{
    return
        ((reinterpret_cast<const Closure *>(closure))
        ->*(reinterpret_cast<const MemberFunctionPointer<Closure, Result, Args...>*>(function)->value))
        (std::forward<Args>(args)...);
}

Пример использования со стороны C:

int
c_call(
    int (*const caller)(const void *, const void *, int),
    const void *const function,
    const void *const closure,
    int argument)
{
    return caller (function, closure, argument);
}

Пример использования со стороны С++:

int
main()
{
    int captured = 5;
    auto unwrapped = [captured] (const int argument) {
        return captured + argument;
    };
    std::function<int(int)> wrapped = unwrapped;

    auto function = member_function_pointer(&decltype(unwrapped)::operator());
    auto closure = wrapped.target<decltype(unwrapped)>();
    auto caller = &call<decltype(unwrapped), int, int>;
    std::cout
        << c_call(
            caller,
            reinterpret_cast<const void *>(&function),
            reinterpret_cast<const void *>(closure),
            10)
        << '\n';
}

Причиной для структуры wrapper является то, что вы не можете использовать указатель функции-члена для void * или любого другого типа указателя объекта, даже с reinterpret_cast, поэтому вместо этого мы передаем адрес указателя функции-члена. Вы можете поместить структуру MemberFunctionPointer в кучу, например. с unique_ptr, если ему нужно прожить дольше, чем в этом простом примере.

Вы также можете обернуть эти три аргумента в одной структуре на стороне C, а не передавать их отдельно:

struct IntIntFunction
{
    int (*caller)(const void *, const void *, int);
    const void *function;
    const void *closure;
};

#define INVOKE(f, ...) ((f).caller((f).function, (f).closure, __VA_ARGS__))

int
c_call(IntIntFunction function)
{
    return INVOKE(function, 10);
}

Ответ 5

Проблема с этим решением заключается в том, что вы вызываете makeAdder с значениями параметров.. Не удалось его решить, но я отправляю на случай, если кто-то еще может..

template <typename FunctionPointerType, typename Lambda, typename ReturnType, typename ...Args>
inline FunctionPointerType MakeFunc(Lambda&& lambda, ReturnType (*)(Args...))
{
    thread_local std::function<ReturnType(Args...)> func(lambda);

    struct Dummy
    {
        static ReturnType CallLambda(Args... args)
        {
            return func(std::forward<Args>(args)...);
        }
    };

    return &Dummy::CallLambda;
}

template <typename FunctionPointerType, typename Lambda>
FunctionPointerType MakeFunc(Lambda&& lambda)
{
    return MakeFunc<FunctionPointerType, Lambda>(std::forward<Lambda>(lambda), FunctionPointerType());
}


typedef int(*AdderFunction)(int);

AdderFunction makeAdder(int amount) {
    return MakeFunc<int(*)(int)>([amount] (int n) {
        return n + amount;
    });
}

extern "C" {
    typedef int(*CAdderFunction)(int);

    CAdderFunction makeCAdder(int amount)
    {
        return makeAdder(amount);
    }
}

Он работает, сохраняя лямбда в потоке локальным std::function. Затем верните указатель на статическую функцию, которая вызовет лямбда с переданными параметрами.

Я думал об использовании unordered_map и отслеживании каждого вызова makeAdder, но затем вы не можете ссылаться на него из статического контекста..