Я пишу простое приложение OpenGL
, которое использует GLUT
. Я не хочу откатывать свой собственный код рендеринга шрифтов, вместо этого я хочу использовать простые растровые шрифты, которые отправляются с GLUT
. Каковы шаги, чтобы заставить их работать?
Использование растровых шрифтов GLUT
Ответ 1
Простой текстовый дисплей легко сделать в OpenGL с использованием растровых шрифтов GLUT. Это простые 2D-шрифты и не подходят для отображения внутри вашей 3D-среды. Тем не менее, они идеально подходят для текста, который должен быть наложен на окно дисплея.
Вот примеры шагов для отображения любимой цитаты Эрика Картмана, окрашенной в зеленый цвет в окне GLUT:
Мы будем устанавливать растровое положение в координатах экрана. Итак, настройте матрицы проекции и модели для 2D-рендеринга:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, WIN_WIDTH, 0.0, WIN_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
Установите цвет шрифта. (Установите это сейчас, а не позже.)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // Green
Задайте местоположение окна, где должен отображаться текст. Это делается путем установки растровой позиции в координатах экрана. Нижний левый угол окна (0, 0).
glRasterPos2i(10, 10);
Установите шрифт и отобразите строковые символы с помощью glutBitmapCharacter.
string s = "Respect mah authoritah!";
void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
for (string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
{
char c = *i;
glutBitmapCharacter(font, c);
}
Восстановить матрицы.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();