Подтвердить что ты не робот

Получение DrawingContext для wpf WriteableBitmap

Есть ли способ получить DrawingContext (или что-то подобное) для WriteableBitmap? То есть что позволит вам называть простые методы DrawLine/DrawRectangle/etc, а не напрямую манипулировать исходными пикселями.

4b9b3361

Ответ 1

Появляется слово не равно.


В будущем мы планируем использовать порт Записываемые расширения Bitmap для WPF.

Для решения, использующего только существующий код, любые другие рекомендации, упомянутые ниже, будут работать.

Ответ 2

Я нашел решение sixlettervariables наиболее работоспособным. Однако отсутствует "drawContext.Close()". Согласно MSDN, "DrawingContext должен быть закрыт до того, как его содержимое может быть отображено". Результатом является следующая функция утилиты:

public static BitmapSource CreateBitmap(
    int width, int height, double dpi, Action<DrawingContext> render)
{
    DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
    using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
    {
        render(drawingContext);
    }
    RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(
        width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
    bitmap.Render(drawingVisual);

    return bitmap;
}

Это можно легко использовать следующим образом:

BitmapSource image = ImageTools.CreateBitmap(
    320, 240, 96,
    drawingContext =>
    {
        drawingContext.DrawRectangle(
            Brushes.Green, null, new Rect(50, 50, 200, 100));
        drawingContext.DrawLine(
            new Pen(Brushes.White, 2), new Point(0, 0), new Point(320, 240));
    });

Ответ 3

Если вы не против использования System.Drawing, вы можете сделать что-то вроде:

var wb = new WriteableBitmap( width, height, dpi, dpi, 
                              PixelFormats.Pbgra32, null );
wb.Lock();
var bmp = new System.Drawing.Bitmap( wb.PixelWidth, wb.PixelHeight,
                                     wb.BackBufferStride, 
                                     PixelFormat.Format32bppPArgb, 
                                     wb.BackBuffer );

Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage( bmp ); // Good old Graphics

g.DrawLine( ... ); // etc...

// ...and finally:
g.Dispose(); 
bmp.Dispose();
wb.AddDirtyRect( ... );
wb.Unlock();                    

Ответ 4

Мне интересно то же самое, что и в настоящее время я делаю что-то вроде:

DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
   //
   // ... draw on the drawingContext
   //
   RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
   bmp.Render(drawingVisual);
   image.Source = bmp;
}

Я пытаюсь использовать WriteableBitmap, чтобы разрешить многопоточный доступ к буферу пикселей, который в настоящее время не разрешен ни с помощью DrawingContext, ни с RenderTargetBitmap. Может быть, какая-то рутина WritePixels, основанная на том, что вы извлекли из RenderTargetBitmap, будет работать?

Ответ 5

Другой способ решить эту проблему - использовать RenderTargetBitmap в качестве хранилища резервных копий, как в примере WriteableBitmap. Затем вы можете создавать и выдавать команды рисования WPF, когда захотите. Например:

// create the backing store in a constructor
var backingStore = 
      new RenderTargetBitmap(200,200,97,97,PixelFormats.Pbgra32);
myImage.Source = backingStore;

// whenever you want to update the bitmap, do:
var drawingVisual = new DrawingVisual();
var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
{
    // your drawing commands go here
    drawingContext.DrawRectangle(
            Brushes.Red, new Pen(),
            new Rect(this.RenderSize));
}
Render(drawingContext);
drawingContext.Close();
backingStore.Render(drawingVisual);

Если вы хотите перерисовать этот RenderTargetBitmap каждый кадр, вы можете поймать событие CompositionTarget.Rendering, например:

CompositionTarget.Rendering += MyRenderingHandler;