Подтвердить что ты не робот

SVG-рендеринг в приложении PyGame

В приложении pyGame я хотел бы предоставить графические виджеты без разрешения, описанные в SVG.

Какой инструмент и/или библиотека можно использовать для достижения этой цели?

(Мне нравится инструмент OCEMP GUI, но, похоже, он зависит от его отображения)

4b9b3361

Ответ 1

Это полный пример, который сочетает в себе намеки других людей. Он должен отобразить файл с именем test.svg из текущего каталога. Он был протестирован на Ubuntu 10.10, python-cairo 1.8.8, python-pygame 1.9.1, python-rsvg 2.30.0.

#!/usr/bin/python

import array
import math

import cairo
import pygame
import rsvg

WIDTH = 512
HEIGHT = 512

data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
    data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)

screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0)) 
pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            raise SystemExit

Ответ 2

Вы можете использовать Cairo (с PyCairo), который поддерживает рендеринг SVG. Веб-страница PyGame имеет HOWTO для рендеринга в буфер с Cairo и с использованием этого буфера непосредственно с PyGame.

Ответ 3

Я понимаю, что это точно не отвечает на ваш вопрос, но есть библиотека под названием Squirtle, которая будет отображать SVG файлы с использованием Pyglet или PyOpenGL.

Ответ 4

pygamesvg, похоже, делает то, что вы хотите (хотя я еще не пробовал).

Ответ 5

Каир не может отображать SVG из коробки. Кажется, мы должны использовать librsvg.

Просто нашел эти две страницы:

Возможно, что-то вроде этого должно работать (отрисуйте test.svg на test.png):

import cairo
import rsvg

WIDTH, HEIGHT  = 256, 256
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)

ctx = cairo.Context (surface)

svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
svg.render_cairo(ctx)

surface.write_to_png("test.png")

Ответ 6

Последний комментарий разбился, когда я запустил его, потому что svg.render_cairo() ожидает каирский контекст, а не поверхность каира. Я создал и протестировал следующую функцию и, похоже, работает нормально в моей системе.

import array,cairo, pygame,rsvg

def loadsvg(filename,surface,position):
    WIDTH = surface.get_width()
    HEIGHT = surface.get_height()
    data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
    cairosurface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
    svg = rsvg.Handle(filename)
    svg.render_cairo(cairo.Context(cairosurface))
    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
    surface.blit(image, position) 

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen = pygame.display.get_surface()

loadsvg("test.svg",screen,(0,0))

pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    event = pygame.event.get()
    for e in event:
        if e.type == 12:
            raise SystemExit

Ответ 7

В соответствии с другими ответами, здесь функция для чтения SVG файла в изображение pygame - включая корректировку порядка и масштабирования цветового канала:

def pygame_svg( svg_file, scale=1 ):
    svg = rsvg.Handle(file=svg_file)
    width, height= map(svg.get_property, ("width", "height"))
    width*=scale; height*=scale
    data = array.array('c', chr(0) * width * height * 4)
    surface = cairo.ImageSurface.create_for_data( data, cairo.FORMAT_ARGB32, width, height, width*4)
    ctx = cairo.Context(surface)
    ctx.scale(scale, scale)
    svg.render_cairo(ctx)

    #seemingly, cairo and pygame expect channels in a different order...
    #if colors/alpha are funny, mess with the next lines
    import numpy
    data= numpy.fromstring(data, dtype='uint8')
    data.shape= (height, width, 4)
    c= data.copy()
    data[::,::,0]=c[::,::,1]
    data[::,::,1]=c[::,::,0]
    data[::,::,2]=c[::,::,3]
    data[::,::,3]=c[::,::,2]

    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (width, height),"ARGB")
    return image