Короче говоря: как я могу отлаживать код, сгенерированный во время сеанса отладки в генерирующей программе? (см. код ниже)
У меня возникает следующая проблема: я хотел бы отлаживать динамически сгенерированный/скомпилированный код из приложения, которое его генерирует. Я представил упрощённый пример, чтобы прояснить это. Этот пример не требует отладки! Мое настоящее приложение генерирует еще много строк и кода, которые действительно оправдывают отладку, поверьте мне:-) Я хотел бы знать, есть ли способ отлаживать или поставить точку останова в HelloWorld
. Вхождение вызова InvokeMethod не работает. Возможно, решение включает модификацию кода на сайтах вызовов в сгенерированную сборку.
Я уже рассмотрел многие вопросы (Отладка динамически загружаемой сборки в Visual Studio.NET), но ни одна из них не помогла решить проблему (если она разрешима в все?)
Я взял код из http://www.csharpfriends.com/Articles/getArticle.aspx?articleID=118 в качестве базы и зафиксировал устаревшие вызовы. Кроме того, я сгенерировал сборку "на лету" в памяти, и звонки работают хорошо. Я сгенерировал явно сборку с информацией об отладке, что дает мне надежду: почему существует опция, если отладка невозможна?
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Reflection;
namespace DynamicAssembly
{
class CreateCompileExecute
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
// Creates a text file to store the new class
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.AppendLine("using System;");
builder.AppendLine("namespace CSharpFriendsRocks");
builder.AppendLine("{");
builder.AppendLine("class CSharpFriends");
builder.AppendLine("{");
builder.AppendLine("public CSharpFriends() {" +
" Console.WriteLine(\"The CSharpFriends type is constructed\"); }");
builder.AppendLine("public void HelloWorld() {" +
" Console.WriteLine(\"Hello World - CSharpFriends.Com Rocks.\"); }");
builder.AppendLine("}");
builder.AppendLine("}");
// Create the C# compiler
CSharpCodeProvider csCompiler = new CSharpCodeProvider();
// input params for the compiler
CompilerParameters compilerParams = new CompilerParameters();
compilerParams.OutputAssembly = "CSharpFriends.dll";
compilerParams.GenerateInMemory = true;
compilerParams.IncludeDebugInformation = true;
compilerParams.ReferencedAssemblies.Add("system.dll");
compilerParams.GenerateExecutable = false; // generate the DLL
// Run the compiler and build the assembly
CompilerResults results = csCompiler.CompileAssemblyFromSource(
compilerParams, builder.ToString());
// Load the generated assembly into the ApplicationDomain
Assembly asm = results.CompiledAssembly;
Type t = asm.GetType("CSharpFriendsRocks.CSharpFriends");
// BindingFlags enumeration specifies flags that control binding and
// the way in which the search for members and types is conducted by reflection.
// The following specifies the Access Control of the bound type
BindingFlags bflags = BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Public
| BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance;
// Construct an instance of the type and invoke the member method
Object obj = t.InvokeMember("HelloWorld", bflags |
BindingFlags.CreateInstance, null, null, null);
// Call the method
t.InvokeMember("HelloWorld", bflags | BindingFlags.InvokeMethod,
null, obj, null);
}
}
}