Подтвердить что ты не робот

Raphaeljs перетаскивание

Я использую rapaeljs для своего веб-приложения. Я хочу установить dropable boundries объекта. Объект может перемещаться в области видимости. После того, как объект попадет в область видимости, для объекта не должно быть выхода.

4b9b3361

Ответ 1

Рафаэль построил поддержку перетаскивания через .drag(). Используйте его в форме element.drag(start, move, up);. Если три аргумента - это 3 ссылки на функции, которые вы пишете, которые связаны с событиями mousedown, motion и mouseup соответственно.

Обратите внимание, что для хранения начальных позиций используются this.ox и this.oy, а для движения используются dx и dy.

Следующий реализует перетаскивание на поле. Коробка всегда можно перемещать, но как только она попадает в "тюрьму", ее нельзя отменить. Когда ящик пересекает тюрьму, цвет мгновенно изменяется, чтобы сигнализировать пользователю о том, что функциональность изменилась.

Это реализовано с помощью Math.min() и Math.max() настройка позиции поля после dx и dy добавляется в текущую позицию:

var nowX, nowY, move = function (dx, dy) {
    // move will be called with dx and dy
    if (this.attr("y") > 60 || this.attr("x") > 60)
        this.attr({x: this.ox + dx, y: this.oy + dy}); 
    else {
        nowX = Math.min(60, this.ox + dx);
        nowY = Math.min(60, this.oy + dy);
        nowX = Math.max(0, nowX);
        nowY = Math.max(0, nowY);            
        this.attr({x: nowX, y: nowY });
        if (this.attr("fill") != "#000") this.attr({fill: "#000"}); 
    }
}

Вы также можете сделать так, чтобы ящик не мог быть поднят снова, как только он будет помещен в поле "тюрьма". Это можно сделать с помощью проверки позиции в функции move() или start() или использования c.undrag(f) в функции stop().

Пример jsFiddle

window.onload = function() {
var nowX, nowY, R = Raphael("canvas", 500, 500),
    c = R.rect(200, 200, 40, 40).attr({
            fill: "hsb(.8, 1, 1)",
            stroke: "none",
            opacity: .5,
            cursor: "move"
        }),
    j = R.rect(0,0,100,100),
    // start, move, and up are the drag functions
    start = function () {
        // storing original coordinates
        this.ox = this.attr("x");
        this.oy = this.attr("y");
        this.attr({opacity: 1});
        if (this.attr("y") < 60 &&  this.attr("x") < 60)
            this.attr({fill: "#000"});        
    },
    move = function (dx, dy) {
        // move will be called with dx and dy
        if (this.attr("y") > 60 || this.attr("x") > 60)
            this.attr({x: this.ox + dx, y: this.oy + dy}); 
        else {
            nowX = Math.min(60, this.ox + dx);
            nowY = Math.min(60, this.oy + dy);
            nowX = Math.max(0, nowX);
            nowY = Math.max(0, nowY);            
            this.attr({x: nowX, y: nowY });
            if (this.attr("fill") != "#000") this.attr({fill: "#000"}); 
        }
    },
    up = function () {
        // restoring state
        this.attr({opacity: .5});
        if (this.attr("y") < 60 && this.attr("x") < 60)
            this.attr({fill: "#AEAEAE"});            
    };   
    // rstart and rmove are the resize functions;
    c.drag(move, start, up);
};​