Я не могу понять, как использовать CATransform3DMakeRotation(). Может кто-нибудь, пожалуйста, скажите мне, как его использовать?
Я думаю, что первым параметром является угол, верно? Но что другие три?
Ответ 1
Первый - это угол в радианах, остальные 3 - ось (x, y, z).
Например, если вы хотите повернуть на 180 градусов вокруг оси z, просто вызовите функцию следующим образом: