У меня есть текстура OpenGL, привязанная к простому квадрату.
Моя проблема: у меня текстура размером 128x128 пикселей. Я только заполняю около 100x60 пикселей на этом изображении, другие пиксели прозрачны. Я сохранил его в файле .png. Когда я рисую, прозрачная часть привязанной текстуры белая.
Скажем, у меня есть фон. Когда я рисую этот новый квадратик на этом фоне, я не вижу прозрачную часть моей текстуры.
Любые предложения?
код:
// Init code...
gl.glEnable(gl.GL_TEXTURE_2D);
gl.glDisable(gl.GL_DITHER);
gl.glDisable(gl.GL_LIGHTING);
gl.glDisable(gl.GL_DEPTH_TEST);
gl.glTexEnvi(gl.GL_TEXTURE_ENV, gl.GL_TEXTURE_ENV_MODE, gl.GL_MODULATE);
// Drawing code...
gl.glBegin(gl.GL_QUADS);
gl.glTexCoord2d(0.0, 0.0);
gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glTexCoord2d(1.0, 0.0);
gl.glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glTexCoord2d(1.0, 1.0);
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glTexCoord2d(0.0, 1.0);
gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glEnd();
Я пробовал почти все, от включения смешивания, чтобы перейти на GL_REPLACE, но я не могу заставить его работать.
Edit:
// Texture. Have tested both gl.GL_RGBA and gl.GL_RGB8.
gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D, 0, (int)gl.GL_RGBA, imgWidth, imgHeight,
0, gl.GL_BGR_EXT, gl.GL_UNSIGNED_BYTE, bitmapdata.Scan0);