Когда вы играете многопоточно, я могу наблюдать некоторые неожиданные, но серьезные проблемы с производительностью, связанные с AtomicLong (и его классы, например java.util.Random), для которых в настоящее время у меня нет объяснений. Тем не менее, я создал минималистский пример, который в основном состоит из двух классов: класса "Контейнер" , который содержит ссылку на переменную volatile и класс DemoThread, который работает с экземпляром "Контейнер" во время выполнения потока. Обратите внимание, что ссылки на "Контейнер" и долговечность являются частными и никогда не разделяются между потоками (я знаю, что здесь нет необходимости использовать volatile, это просто для демонстрационных целей) - таким образом, несколько экземпляров "DemoThread" должны работать отлично параллельно на многопроцессорной машине, но по какой-то причине они этого не делают (полный пример находится в нижней части этого сообщения).
private static class Container {
private volatile long value;
public long getValue() {
return value;
}
public final void set(long newValue) {
value = newValue;
}
}
private static class DemoThread extends Thread {
private Container variable;
public void prepare() {
this.variable = new Container();
}
public void run() {
for(int j = 0; j < 10000000; j++) {
variable.set(variable.getValue() + System.nanoTime());
}
}
}
Во время моего теста я неоднократно создаю 4 DemoThreads, которые затем запускаются и соединяются. Единственная разница в каждом цикле - это время, когда вызывается вызов "prepare()" (что, очевидно, требуется для запуска потока, поскольку в противном случае это приведет к исключению NullPointerException):
DemoThread[] threads = new DemoThread[numberOfThreads];
for(int j = 0; j < 100; j++) {
boolean prepareAfterConstructor = j % 2 == 0;
for(int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i] = new DemoThread();
if(prepareAfterConstructor) threads[i].prepare();
}
for(int i = 0; i < threads.length; i++) {
if(!prepareAfterConstructor) threads[i].prepare();
threads[i].start();
}
joinThreads(threads);
}
По какой-то причине, если prepare() выполняется непосредственно перед запуском потока, это займет в два раза больше времени для завершения, и даже без ключевого слова "volatile" различия в производительности были значительными, по крайней мере, на двух из машины и ОС, я тестировал код. Вот краткое резюме:
Краткое описание ОС Mac:
Версия Java: 1.6.0_24
Версия Java класса: 50,0
VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Версия VM: 19.1-b02-334
Имя виртуальной машины: виртуальная виртуальная машина Java HotSpot (TM)
Название ОС: Mac OS X
OS Arch: x86_64
Версия ОС: 10.6.5
Процессоры/ядра: 8
С ключевым словом volatile:
Конечные результаты:
31979 мс. когда prepare() вызывается после создания экземпляра.
96482 мс. когда prepare() вызывается перед выполнением.
Без ключевого слова volatile:
Конечные результаты:
26009 мс. когда prepare() вызывается после создания экземпляра.
35196 мс. когда prepare() вызывается перед выполнением.
Сводка Windows:
Версия Java: 1.6.0_24
Версия Java класса: 50,0
VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Версия VM: 19.1-b02
Имя виртуальной машины: виртуальная виртуальная машина Java HotSpot (TM)
Название ОС: Windows 7
OS Arch: amd64
Версия ОС: 6.1
Процессоры/ядра: 4
С ключевым словом volatile:
Конечные результаты:
18120 мс. когда prepare() вызывается после создания экземпляра.
36089 мс. когда prepare() вызывается перед выполнением.
Без ключевого слова volatile:
Конечные результаты:
10115 мс. когда prepare() вызывается после создания экземпляра.
10039 мс. когда prepare() вызывается перед выполнением.
Резюме Linux:
Версия Java: 1.6.0_20
Версия Java класса: 50,0
VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Версия VM: 19.0-b09
Имя виртуальной машины: 64-разрядная серверная платформа OpenJDK
Название ОС: Linux
OS Arch: amd64
Версия ОС: 2.6.32-28-generic
Процессоры/ядра: 4
С ключевым словом volatile:
Конечные результаты:
45848 мс. когда prepare() вызывается после создания экземпляра.
110754 мс. когда prepare() вызывается перед выполнением.
Без ключевого слова volatile:
Конечные результаты:
37862 мс. когда prepare() вызывается после создания экземпляра.
39357 мс. когда prepare() вызывается перед выполнением.
Сведения о Mac OS (volatile):
Тестирование 1, 4 потока, установка переменной в цикле создания
Поток-2 завершен через 653 мс.
Поток-3 завершен через 653 мс.
Поток-4 завершен через 653 мс.
Поток-5 завершен через 653 мс.
Общее время: 654 мс.
Тест 2, 4 потока, настройка переменной в стартовом цикле
Поток-7 завершен после 1588 мс.
Поток-6 завершен после 1589 мс.
Поток-8 завершен после 1593 мс.
Поток-9 завершен после 1593 мс.
Общее время: 1594 мс.
Тест 3, 4 потока, настройка переменной в цикле создания
Поток-10 завершен после 648 мс.
Поток-12 завершен после 648 мс.
Поток-13 завершен после 648 мс.
Поток-11 завершен после 648 мс.
Общее время: 648 мс.
Тест 4, 4 потока, настройка переменной в стартовом цикле
Поток-17 завершен после 1353 мс.
Поток-16 завершен после 1957 мс.
Поток-14 завершен после 2170 мс.
Поток-15 завершен после 2169 мс.
Общее время: 2172 мс.
(и так далее, иногда один или два потока в "медленном" цикле заканчиваются так, как ожидалось, но чаще всего они этого не делают).
Данный пример выглядит теоретически, поскольку он бесполезен, а "volatile" здесь не нужен, однако, если вы используете "java.util.Random" -Instance вместо "Container'-Class" и вызовите, например, nextInt() несколько раз, будут возникать те же эффекты: поток будет выполняться быстро, если вы создадите объект в конструкторе Thread, но медленно, если вы создадите его в методе run(). Я считаю, что проблемы производительности, описанные в Java Random Slowdowns на Mac OS более года назад, связаны с этим эффектом, но я понятия не имею, почему это так, как это - Кроме того, я уверен, что это не должно быть так, поскольку это будет означать, что всегда опасно создавать новый объект в run-методе потока, если вы не знаете, что во время графа объектов. Профилирование не помогает, так как проблема исчезает в этом случае (такое же наблюдение, как в Java Random Slowdowns на Mac OS cont'd), и это также не происходит одноядерный ПК - поэтому я бы предположил, что это проблема синхронизации потоков... однако странно, что на самом деле ничего не синхронизировать, так как все переменные являются локально-потоковыми.
В самом деле, ожидая намеков - и на всякий случай, если вы хотите подтвердить или фальсифицировать проблему, см. ниже тестовый пример.
Спасибо,
Stephan
public class UnexpectedPerformanceIssue {
private static class Container {
// Remove the volatile keyword, and the problem disappears (on windows)
// or gets smaller (on mac os)
private volatile long value;
public long getValue() {
return value;
}
public final void set(long newValue) {
value = newValue;
}
}
private static class DemoThread extends Thread {
private Container variable;
public void prepare() {
this.variable = new Container();
}
@Override
public void run() {
long start = System.nanoTime();
for(int j = 0; j < 10000000; j++) {
variable.set(variable.getValue() + System.nanoTime());
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println(this.getName() + " completed after "
+ ((end - start)/1000000) + " ms.");
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Java Version: " + System.getProperty("java.version"));
System.out.println("Java Class Version: " + System.getProperty("java.class.version"));
System.out.println("VM Vendor: " + System.getProperty("java.vm.specification.vendor"));
System.out.println("VM Version: " + System.getProperty("java.vm.version"));
System.out.println("VM Name: " + System.getProperty("java.vm.name"));
System.out.println("OS Name: " + System.getProperty("os.name"));
System.out.println("OS Arch: " + System.getProperty("os.arch"));
System.out.println("OS Version: " + System.getProperty("os.version"));
System.out.println("Processors/Cores: " + Runtime.getRuntime().availableProcessors());
System.out.println();
int numberOfThreads = 4;
System.out.println("\nReference Test (single thread):");
DemoThread t = new DemoThread();
t.prepare();
t.run();
DemoThread[] threads = new DemoThread[numberOfThreads];
long createTime = 0, startTime = 0;
for(int j = 0; j < 100; j++) {
boolean prepareAfterConstructor = j % 2 == 0;
long overallStart = System.nanoTime();
if(prepareAfterConstructor) {
System.out.println("\nTest " + (j+1) + ", " + numberOfThreads + " threads, setting variable in creation loop");
} else {
System.out.println("\nTest " + (j+1) + ", " + numberOfThreads + " threads, setting variable in start loop");
}
for(int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i] = new DemoThread();
// Either call DemoThread.prepare() here (in odd loops)...
if(prepareAfterConstructor) threads[i].prepare();
}
for(int i = 0; i < threads.length; i++) {
// or here (in even loops). Should make no difference, but does!
if(!prepareAfterConstructor) threads[i].prepare();
threads[i].start();
}
joinThreads(threads);
long overallEnd = System.nanoTime();
long overallTime = (overallEnd - overallStart);
if(prepareAfterConstructor) {
createTime += overallTime;
} else {
startTime += overallTime;
}
System.out.println("Overall time: " + (overallTime)/1000000 + " ms.");
}
System.out.println("Final results:");
System.out.println(createTime/1000000 + " ms. when prepare() was called after instantiation.");
System.out.println(startTime/1000000 + " ms. when prepare() was called before execution.");
}
private static void joinThreads(Thread[] threads) {
for(int i = 0; i < threads.length; i++) {
try {
threads[i].join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}