Можно ли сообщить Qt MOC, что я хотел бы объявить класс и реализовать его в одном файле, а не разбивать их на файлы .h и .cpp?
Qt moc с реализациями внутри файлов заголовков?
Ответ 1
Я считаю, что это лучший способ. На самом деле, как я строю все мои объекты сейчас.
Qt 4.8.7
Works.pro:
SOURCES += \
main.cpp
HEADERS += \
Window.h \
MyWidget.h
main.cpp
#include <QtGui>
#include "Window.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
Window window;
window.show();
return app.exec();
}
window.h
#ifndef WINDOW_H
#define WINDOW_H
#include <QtGui>
#include "MyWidget.h"
class Window : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
MyWidget *whatever;
public:
Window()
{
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
setLayout(layout);
whatever = new MyWidget("Screw You");
layout->addWidget(whatever);
}
};
#include "moc_Window.cpp"
#endif // WINDOW_H
MyWidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QtGui>
class MyWidget : public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget(QString text) : QLabel(text)
{
// Whatever
}
};
#include "moc_MyWidget.cpp"
#endif // MYWIDGET_H
Build... qmake Works.pro
сделать
Ответ 2
Если вы хотите объявить и реализовать подкласс QObject в файле cpp, вам необходимо вручную включить файл moc.
Например: (файл main.cpp)
struct SubObject : QObject
{
Q_OBJECT
};
//...
#include "main.moc"
Вам нужно перезапустить moc (make qmake
) после добавления оператора #include
.
Ответ 3
TL; DR
Да, если вы говорите только о файлах, которые вы пишете сами (в отличие от тех, которые генерируются moc). Вам не нужно ничего делать вообще.
Если вы хотите включить вывод moc явно в файлы, которые вы пишете, есть один случай, когда вы должны сделать это, и один случай, когда вы можете пожелать сделать это. Предположим, что класс MyObject
объявлен в MyObject.h
, и ваше определение его дано в MyObject.cpp
:
-
MyObject.moc
должен быть включен в концеMyObject.cpp
iff. Вы объявляете какие-либо классыQ_OBJECT
внутриMyObject.cpp
. -
moc_MyObject.cpp
может быть включен в любом местеMyObject.cpp
, чтобы сократить количество единиц перевода в вашем проекте вдвое. Это только оптимизация времени построения. Если вы этого не сделаете,moc_MyObject.cpp
будет скомпилирован отдельно.
Каждый раз, когда вы добавляете или удаляете макрос Q_OBJECT
из любого исходного или заголовочного файла или добавляете или удаляете явные включения вывода moc в такие файлы, вы должны повторно запустить qmake/cmake.
Чтобы повторно запустить qmake/cmake в Qt Creator, просто щелкните правой кнопкой мыши проект toplevel и выберите Run qmake или Run cmake из контекстного меню.
Простой ответ
Пример qt-проекта, основанного на qmake, может состоять из трех файлов:
# test.pro
QT += core
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp
HEADERS += myobject.h
// main.cpp
#include "myobject.h"
int main() {
MyObject obj;
obj.staticMetaObject; // refer to a value defined in moc output
return 0;
}
// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
class MyObject : public QObject {
Q_OBJECT
public:
MyObject() {}
Q_SLOT void aSlot() {}
};
#endif // MYOBJECT_H
Это не так много, но это, безусловно, верно. Помимо различных библиотек, с которыми система сборки связывает наш проект, существуют два блока для перевода: main.cpp
и moc_MyObject.cpp
.
Хотя кажется, что вся реализация MyObject
находится в файле заголовка, это действительно так. Макрос Q_OBJECT
объявляет некоторые биты реализации, которые были бы undefined, если бы это не для созданных moc определений.
Как moc входит в изображение? Когда проект сначала строится, инструмент метауправления - либо qmake, либо cmake - просматривает все входные файлы С++ для наличия макроса Q_OBJECT
. Те, которые его содержат, получают особое лечение. В этом примере проект MyObject.h
содержит Q_OBJECT
и обрабатывается через moc в moc_MyObject.cpp
. Последний добавляется в список источников, которые компилируются компилятором С++. Это только концептуально, как будто у вас SOURCES += moc_myobject.cpp
в файле .pro
. Конечно, вы никогда не должны добавлять такую строку в файл .pro.
Теперь обратите внимание, что вся реализация MyObject
лежит в двух файлах: MyObject.h
и moc_MyObject.cpp
. MyObject.h
может быть включено в столько единиц перевода, сколько вы пожелаете, потому что не существует внеклассных (автономных) определений, которые нарушали бы одно правило определения. Система сборки рассматривает moc_MyObject.cpp
как единую отдельную единицу перевода - это все позаботится о вас.
Таким образом, ваша цель достигается без каких-либо усилий: вам нечего делать, чтобы поставить всю реализацию MyObject
- сохранить для битов, которые производит moc - в файл заголовка. Он может продлить время компиляции, но в остальном безвреден.
Подход, нарушающий правила
Он нарушает одно правило определения, а точнее, и дает недопустимую С++-программу.
Теперь вы можете подумать, чтобы получить "умный" и принудительно включить вывод moc в файл заголовка. Qmake/cmake/qbs будут размещаться и будут обнаруживать это и не будут отдельно обрабатывать вывод moc через компилятор, как вы уже это сделали.
Итак, предположим, что в проекте выше вы изменили MyObject.h
следующим образом:
// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
class MyObject : public QObject {
Q_OBJECT
public:
MyObject() {}
Q_SLOT void aSlot() {}
};
#include "moc_myobject.cpp"
#endif // MYOBJECT_H
Как бы то ни было, проект все равно будет компилироваться, что, по-видимому, выполнит вашу задачу иметь только один файл, который определяет всю полноту MyObject
- биты, которые вы написали, и биты, которые сгенерировали moc, оба. Но это только из-за маловероятного счастливого обстоятельства: содержимое moc_*.cpp
все еще находится только в одной единицы перевода -
Предположим, теперь, когда мы добавляем второй исходный файл в наш проект:
# test.pro
QT += core
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp test.cpp
HEADERS += myobject.h
// test.cpp
#include "myobject.h"
Не так много. Он должен работать, даже если он не делает много, правильно?
Увы, он не будет связываться. Теперь содержимое moc_MyObject.cpp
является частью двух единиц перевода. Поскольку moc_MyObject.cpp
insides полны автономных определений членов класса, это нарушает одно правило определения. Правило предусматривает, что автономные определения могут отображаться только в одной единицы перевода внутри цели. Линкер, будучи хранителем этого правила, справедливо жалуется.
Вкл. Включение вывода moc в файле .cpp
Как указано в TL; DR, ни одно из вышеизложенных исключает явное включение вывода moc в файлы источника (.cpp) в определенных обстоятельствах.
Учитывая "foo.h" и "foo.cpp" и проект, управляемый qmake или cmake, система сборки направит moc
на создание до двух выходов:
-
moc_foo.cpp
изfoo.h
, ifffoo.h
содержит макросQ_OBJECT
. -
foo.moc
fromfoo.cpp
, ifffoo.cpp
содержит#include "foo.moc"
.
Рассмотрим подробно, почему вы хотите включить либо в файл .cpp.
В том числе xxx.moc
Иногда, особенно в дни, предшествующие С++ 11 и Qt 5, удобно объявлять классы младшего класса QObject для локального использования только в пределах одной единицы перевода (только исходный файл).
Это также удобно при написании однофайловых автономных тестовых примеров и примеров использования stackoverflow.
Предположим, вы хотели, чтобы кто-то продемонстрировал в одном файле, как вызвать слот из цикла событий:
// main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include <QTextStream>
#include <cstdio>
QTextStream out(stdout);
class MyObject : public QObject {
Q_OBJECT
public:
MyObject() {}
Q_SLOT void mySlot() { out << "Hello from " << __FUNCTION__ << endl; }
};
int main(int argc, char ** argv) {
QCoreApplication app(argc, argv);
MyObject obj;
QMetaObject::invokeMethod(&obj, Qt::QueuedConnection, "mySlot");
QMetaObject::invokeMethod(&app, Qt::QueuedConnection, "quit");
return app.exec();
}
#include "main.moc"
Так как MyObject
- это небольшой класс, который используется только локально в main.moc
, не имеет смысла помещать его определение в отдельный файл заголовка. Линия #include "main.moc"
будет замечена qmake/cmake, а main.cpp
будет передаваться через moc, что приведет к main.moc
. Поскольку main.moc
определяет члены MyObject
, он должен быть включен где-то, где объявляется MyObject
. Поскольку объявление находится в пределах main.cpp
, вы не можете main.moc
быть отдельной единицей перевода: он не будет скомпилирован из-за отсутствия MyObject
. Единственное место, где он объявлен, находится в пределах main.cpp
, где-то ближе к концу. Вот почему безопасная ставка всегда включает foo.moc
в конце foo.cpp
.
Проницательный читатель теперь спрашивает: как получилось, что moc_foo.cpp
получает объявления классов, члены которых он определяет? Совсем просто: он явно включает заголовочный файл, из которого он создан (здесь: foo.h
). Конечно, foo.moc
не может этого сделать, так как он нарушил бы одно правило определения, умножив определение всего на foo.cpp
.
Включая moc_xxx.cpp
В особенно больших проектах Qt у вас может быть - в среднем - два файла и две единицы перевода для каждого класса:
-
MyObject.h
иMyObject.cpp
- файлы, которые вы пишете. -
MyObject.cpp
иmoc_MyObject.cpp
- единицы перевода.
Можно сократить вдвое число единиц перевода, явно включив moc_MyObject.cpp
где-нибудь в MyObject.cpp
:
// MyObject.cpp
#include "MyObject.h"
#include "moc_MyObject.cpp"
...
Ответ 4
Я думаю, что вы можете обычно объявлять и реализовывать класс в файле заголовка, не используя ничего особенного, например:
#include <QObject>
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyClass(QObject * parent)
{
// Constructor Content
}
methodExample()
{
// Method content
}
};
После этого вы добавляете файл заголовка в файл pri и снова выполняете qmake и его. У вас есть класс, который наследует от qobject и реализуется и объявляется в файле .h.