Подтвердить что ты не робот

Прохождение через пиксели в BMP

enter image description here

Привет, у меня есть bmp, загруженный в объект bmp, и им требуется перемещаться, хотя пиксели, как показано выше, от (1,1) пикселей до (100,100) px. используя метод getpixel(). Я использовал цикл ONE, но он не был успешным.

Если im использует понятие многомерного массива, что должно быть переменными значениями?

4b9b3361

Ответ 1

Если вы хотите выполнить обработку изображений на огромных изображениях GetPixel() метод занимает много времени но я думаю, что мой алгоритм принимает меньше времени, чем другие ответы, например вы можете проверить этот код на 800 * 600 пикселей.


Bitmap bmp = new Bitmap("SomeImage");

// Lock the bitmap bits.  
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);

// Get the address of the first line.
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;

// Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
int bytes = bmpData.Stride * bmp.Height;
byte[] rgbValues = new byte[bytes];
byte[] r = new byte[bytes / 3];
byte[] g = new byte[bytes / 3];
byte[] b = new byte[bytes / 3];

// Copy the RGB values into the array.
Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);

int count = 0;
int stride = bmpData.Stride;

for (int column = 0; column < bmpData.Height; column++)
{
    for (int row = 0; row < bmpData.Width; row++)
    {
        b[count] = (byte)(rgbValues[(column * stride) + (row * 3)]);
        g[count] = (byte)(rgbValues[(column * stride) + (row * 3) + 1]);
        r[count++] = (byte)(rgbValues[(column * stride) + (row * 3) + 2]);
    }
}

Ответ 2

если вы хотите переправить его вправо, влево, вправо,... в одном цикле, это сделало бы это:

for (int i = 0 ; i < bmp.Height * bmp.Width; ++i) {
    int row = i / bmp.Height;
    int col = i % bmp.Width;
    if (row%2 != 0) col = bmp.Width - col-1;
    var pixel = bmp.GetPixel(col, row);
}

Ответ 3

Вам нужно использовать две петли:

for (int ii = 0; ii < 100; ii++)
{
  for (int jj = 0; jj < 100; jj++)
  {
    Color pixelColor = bitmap.GetPixel(ii, jj);
    // do stuff with pixelColor
  }
}

Ответ 4

Вы используете Cold Liny для получения объекта IEnumerable:

var pixelColors =
    from x in Enumerable.Range(0, bmp.Width - 1)
    from y in Enumerable.Range(0, bmp.Height - 1)
    select bmp.GetPixel(x, y);

... затем перебираем IEnumerable (используя неявный ввод):

foreach(var color in pixelColors)
{
    //do stuff on RGB values, etc...
}

Ответ 5

Хотя два подхода вложенных циклов обычно "лучше" или более читабельны, вы можете сделать это в 1 такте:

for(int i = 0; i < bmp.Height * bmp.Width; i++)
{
    int row = i / bmp.Width;
    int col = i % bmp.Width;
    var pixel = bmp.GetPixel(col, row);
}

Или немного лучше, измените первую строку на:

var numberOfPixels = bmp.Height * bmp.Width;
for(int i = 0; i < numberOfPixels; i++)

Ответ 6

Вы можете попробовать что-то вроде этого

for(int y = 0; y < bmp.Height; y++)
{
   var even = y % 2 == 0;
   var startX = even ? 0 : bmp.Width - 1;
   var endX = even ? bmp.Width : -1;
   var delta = even ? 1 : -1; 

   for(int x = startX; x != endX; x += delta)
   {
      var pixel = bmp.GetPixel(x,y);
   }
}

или вы можете разделить внутренний цикл на: слева направо и справа налево

for(int y = 0; y < bmp.Height; y += 2)
    {
       for(int x = 0; x < bmp.Width; x++)
       {
          var pixel = bmp.GetPixel(x,y);
       }

       var line = y + 1;

       if(line < bmp.Height)
       {
         for(int x = bmp.Width; x >= 0; --x)
         {
           var pixel = bmp.GetPixel(x,line);
         }
       }
    }

Ответ 7

Вы можете легко превратить его в легкодоступный многомерный массив таких цветов:

using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;

// ...

Color[,] GetSection(Image img, Rectangle r) {
    Color[,] r = new Color[r.Width, r.Height]; // Create an array of colors to return

    using(Bitmap b = new Bitmap(img)) { // Turn the Image into a Bitmap
        BitmapData bd = b.LockBits(r, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32BppArgb); // Lock the bitmap data
        int[] arr = new int[b.Width * b.Height - 1]; // Create an array to hold the bitmap data
        Marshal.Copy(b.Scan0, arr, 0, arr.Length); // Copy over the data
        b.UnlockBits(bd); // Unlock the bitmap

        for(int i = 0; i < arr.Length; i++) {
            r[i % r.Width, i / r.Width] = Color.FromArgb(arr[i]); // Copy over into a Color structure
        }
    }

    return r; // Return the result
}

Вы бы назвали это так:

Color[,] c = GetSection(myImage, new Rectangle(0, 0, 100, 100)); // Get the upper-left 100x100 pixel block in the image myImage
for(int x = 0; x < c.GetUpperBound(0); x++) {
    for(int y = 0; y < c.GetUpperBound(1); y++) {
        Color thePixel = c[x, y];
        // do something with the color
    }
}

И вы можете быстро перемещать возвращенный массив в любом направлении, которое вы хотите вообще.