Подтвердить что ты не робот

Как написать текст над изображением на Android и сохранить его?

Как я могу написать текст на изображении, а затем сохранить его в Android?

В принципе, я хочу, чтобы пользователь писал что-то на изображениях, которые мое приложение для камеры нажимает на них. Я могу написать и показать его им с помощью метода onDraw при предварительном просмотре камеры. Но после того, как пользователь нажал на картинку, я хочу написать текст над изображением, а затем сохранить его.

4b9b3361

Ответ 1

Вам нужно реализовать холст, который позволяет пользователю рисовать на нем, а затем установить фон этого холста на это конкретное изображение. Это всего лишь предположение, но где-то там.

Ответ 2

Вы можете поместить EditText и записать в него, а после записи сначала преобразовать его в Bitmap, например:

Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(mEditText.getDrawingCache());

Теперь вы можете добавить созданное изображение bmp в исходное изображение следующим образом:

Вызов: Bitmap combined = combineImages(bgBitmap,bmp);

public Bitmap combineImages(Bitmap background, Bitmap foreground) { 

        int width = 0, height = 0;
        Bitmap cs;

        width = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
        height = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();

        cs = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas comboImage = new Canvas(cs);
        background = Bitmap.createScaledBitmap(background, width, height, true);
        comboImage.drawBitmap(background, 0, 0, null);
        comboImage.drawBitmap(foreground, matrix, null);

        return cs;
    }

Ответ 3

Помогите вам.. Прежде всего, вам нужно использовать холст для рисования. Сделайте собственное представление, которое расширяет ImageView. Вот код помощи для функции onDraw..:

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mIcon.setBounds(0, 0, mIcon.getMinimumWidth(),
                mIcon.getMinimumHeight());

        canvas.translate(mPosX, mPosY);
        canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor, canvas.getWidth() * 0.5f,
                canvas.getWidth() * 0.5f);
        mIcon.draw(canvas);

        rect = canvas.getClipBounds();

        for (Path path : listPath) {
            canvas.drawPath(path, paint);

        }

    }

Теперь для onTouch:

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
        mScaleDetector.onTouchEvent(ev);

        final int action = ev.getAction();
        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

            if (drawing) {

                startPoint = new Point((int) ev.getX(), (int) ev.getY());
                path = new Path();
                float x = ev.getX() / mScaleFactor + rect.left;
                float y = ev.getY() / mScaleFactor + rect.top;
                path.moveTo(x, y);
                path.lineTo(x, y);

                mLastTouchX_1 = x;
                mLastTouchY_1 = y;
            }

            else {
                final float x = ev.getX();
                final float y = ev.getY();

                mLastTouchX = x;
                mLastTouchY = y;
                mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
            }
            break;
        }

        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {

            if (drawing) {

                float x = ev.getX() / mScaleFactor + rect.left;
                float y = ev.getY() / mScaleFactor + rect.top;

                path.moveTo(mLastTouchX_1, mLastTouchY_1);
                path.lineTo(x, y);

                mLastTouchX_1 = x;
                mLastTouchY_1 = y;
            }

            else {
                final int pointerIndex = ev
                        .findPointerIndex(mActivePointerId);
                final float x = ev.getX(pointerIndex);
                final float y = ev.getY(pointerIndex);

                // Only move if the ScaleGestureDetector isn't processing a
                // gesture.
                if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
                    final float dx = x - mLastTouchX;
                    final float dy = y - mLastTouchY;

                    mPosX += dx;
                    mPosY += dy;

                    invalidate();
                }

                mLastTouchX = x;
                mLastTouchY = y;
            }
            break;
        }

        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            path_helper_1 = new Path();
            path_helper_2 = new Path();

            endPoint = new Point((int) ev.getX(), (int) ev.getY());

            int left, top, right, bottom;



            left = endPoint.x - 10;
            top = endPoint.y - 10;

            right = endPoint.x + ((endPoint.y / 2));
            bottom = endPoint.x + ((endPoint.y / 2));



            float dx, dy;
            dx = endPoint.x - startPoint.x;
            dy = endPoint.y - startPoint.y;

            dx = dx * -1;
            dy = dy * -1;

            // dx = dy = 100;

            double cos = 0.866 * .1;
            double sin = 0.500 * .1;

            PointF end1 = new PointF((float) (endPoint.x + (dx * cos + dy
                    * -sin)), (float) (endPoint.y + (dx * sin + dy * cos)));
            PointF end2 = new PointF((float) (endPoint.x + (dx * cos + dy
                    * sin)), (float) (endPoint.y + (dx * -sin + dy * cos)));

            // path.moveTo(endPoint.x, endPoint.y);
            //
            // path.lineTo(endPoint.x, endPoint.y);
            //
            // path.lineTo(end1.x, end1.y);
            //
            // path.moveTo(endPoint.x, endPoint.y);
            //
            // path.lineTo(end2.x, end2.y);
            //
            //
            // listPath.add(path);

            mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
            break;
        }

        case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
            mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
            break;
        }

        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
            final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
            final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
            if (pointerId == mActivePointerId) {
                // This was our active pointer going up. Choose a new
                // active pointer and adjust accordingly.
                final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
                mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
                mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
                mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
            }
            break;
        }
        }
        invalidate();

        return true;
    }

Также создайте закрытый класс, если вы хотите реализовать такие функции масштабирования, как это:

    private class ScaleListener extends
            ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
        @Override
        public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {

            if (zoom) {
                mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();

                // Don't let the object get too small or too large.
                mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f));
            }
            invalidate();
            return true;
        }
    }
}

Возьмите идею из кода выше и внесите изменения в соответствии с вашими требованиями. ПРИМЕЧАНИЕ Над кодом реализована функциональность рисования и масштабирования. Если вы хотите добавить текст поверх изображений, то, например, рисование пути, вы также можете рисовать текст на холсте с помощью canvas.drawText. Сделайте arraylist, если вы хотите, чтобы изображение с текстом превышало текст.

Ответ 4

Добавить текст в растровое изображение:

public Bitmap drawTextToBitmap(Context gContext, 
  int gResId, 
  String gText) {
  Resources resources = gContext.getResources();
  float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
  Bitmap bitmap = 
      BitmapFactory.decodeResource(resources, gResId);

  android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig =
      bitmap.getConfig();
  // set default bitmap config if none
  if(bitmapConfig == null) {
    bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
  }
  // resource bitmaps are imutable, 
  // so we need to convert it to mutable one
  bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);

  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  // new antialised Paint
  Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  // text color - #3D3D3D
  paint.setColor(Color.rgb(61, 61, 61));
  // text size in pixels
  paint.setTextSize((int) (14 * scale));
  // text shadow
  paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);

  // draw text to the Canvas center
  Rect bounds = new Rect();
  paint.getTextBounds(gText, 0, gText.length(), bounds);
  int x = (bitmap.getWidth() - bounds.width())/2;
  int y = (bitmap.getHeight() + bounds.height())/2;

  canvas.drawText(gText, x, y, paint);

  return bitmap;
}

Источник: http://www.skoumal.net/en/android-how-draw-text-bitmap/

Добавить многострочный текст в растровом изображении:

public Bitmap drawMultilineTextToBitmap(Context gContext,
                                   int gResId,
                                   String gText) {

  // prepare canvas
  Resources resources = gContext.getResources();
  float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, gResId);

  android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();
  // set default bitmap config if none
  if(bitmapConfig == null) {
    bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
  }
  // resource bitmaps are imutable,
  // so we need to convert it to mutable one
  bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);

  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

  // new antialiased Paint
  TextPaint paint=new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  // text color - #3D3D3D
  paint.setColor(Color.rgb(61, 61, 61));
  // text size in pixels
  paint.setTextSize((int) (14 * scale));
  // text shadow
  paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);

  // set text width to canvas width minus 16dp padding
  int textWidth = canvas.getWidth() - (int) (16 * scale);

  // init StaticLayout for text
  StaticLayout textLayout = new StaticLayout(
    gText, paint, textWidth, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0.0f, false);

  // get height of multiline text
  int textHeight = textLayout.getHeight();

  // get position of text top left corner
  float x = (bitmap.getWidth() - textWidth)/2;
  float y = (bitmap.getHeight() - textHeight)/2;

  // draw text to the Canvas center
  canvas.save();
  canvas.translate(x, y);
  textLayout.draw(canvas);
  canvas.restore();

  return bitmap;
}

Источник: http://www.skoumal.net/en/android-drawing-multiline-text-on-bitmap/