Как я могу, учитывая два разных CGPoints
, превратить их в CGRect
?
Пример:
CGPoint p1 = CGPointMake(0,10);
CGPoint p2 = CGPointMake(10,0);
Как я могу превратить это в CGRect
?
Как я могу, учитывая два разных CGPoints
, превратить их в CGRect
?
Пример:
CGPoint p1 = CGPointMake(0,10);
CGPoint p2 = CGPointMake(10,0);
Как я могу превратить это в CGRect
?
Это займет две произвольные точки и даст вам CGRect, который будет иметь их как противоположные углы.
CGRect r = CGRectMake(MIN(p1.x, p2.x),
MIN(p1.y, p2.y),
fabs(p1.x - p2.x),
fabs(p1.y - p2.y));
Чем меньше значение x, связанное с меньшим значением y, всегда будет источником прямого (первые два аргумента). Абсолютным значением разницы между значениями х будет ширина, а между значениями y высота.
Небольшая модификация ответа Кена. Пусть CGGeometry "стандартизирует" прямоугольник для вас.
CGRect rect = CGRectStandardize(CGRectMake(p1.x, p1.y, p2.x - p1.x, p2.y - p1.y));
Предполагая, что p1 - это начало, а другая точка - противоположный угол прямоугольника, вы можете сделать это:
CGRect rect = CGRectMake(p1.x, p1.y, fabs(p2.x-p1.x), fabs(p2.y-p1.y));
Эта функция принимает любое количество CGPoints и возвращает вам самый маленький CGRect.
CGRect CGRectSmallestWithCGPoints(CGPoint pointsArray[], int numberOfPoints)
{
CGFloat greatestXValue = pointsArray[0].x;
CGFloat greatestYValue = pointsArray[0].y;
CGFloat smallestXValue = pointsArray[0].x;
CGFloat smallestYValue = pointsArray[0].y;
for(int i = 1; i < numberOfPoints; i++)
{
CGPoint point = pointsArray[i];
greatestXValue = MAX(greatestXValue, point.x);
greatestYValue = MAX(greatestYValue, point.y);
smallestXValue = MIN(smallestXValue, point.x);
smallestYValue = MIN(smallestYValue, point.y);
}
CGRect rect;
rect.origin = CGPointMake(smallestXValue, smallestYValue);
rect.size.width = greatestXValue - smallestXValue;
rect.size.height = greatestYValue - smallestYValue;
return rect;
}
Это вернет прямоугольник ширины или высоты 0, если две точки находятся на линии
float x,y,h,w;
if (p1.x > p2.x) {
x = p2.x;
w = p1.x-p2.x;
} else {
x = p1.x;
w = p2.x-p1.x;
}
if (p1.y > p2.y) {
y = p2.y;
h = p1.y-p2.y;
} else {
y = p1.y;
h = p2.y-p1.y;
}
CGRect newRect = CGRectMake(x,y,w,h);
Быстрое расширение:
extension CGRect {
init(p1: CGPoint, p2: CGPoint) {
self.init(x: min(p1.x, p2.x),
y: min(p1.y, p2.y),
width: abs(p1.x - p2.x),
height: abs(p1.y - p2.y))
}
}