Я рисую простой путь в iOS 5 с Core Graphics:
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint( path, NULL, center.x , topMargin );
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x+20, topMargin+50);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x , topMargin+40);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x-20, topMargin+50);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x , topMargin );
Теперь я хочу заполнить его в режиме Overlay следующим образом:
[[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.4] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeOverlay);
CGContextFillPath(context);
Это дает мне точно ожидаемый результат. Но затем я хочу создать эффект тиснения. Я думал о том, чтобы использовать белую и черную тень для достижения такого эффекта:
[[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(1, 1), 1.0, highlightColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);
[[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(-1, -1), 1.0, shadowColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);
Проблема заключается в том, что тени не рисуются, когда для альфы установлено значение 0.
Теперь вопрос: есть ли способ рисовать только тени без цвета заливки, но в полной альфе? Могу ли я каким-то образом предотвратить проникновение внутри моего пути? Или есть, возможно, более простой способ рисования двух теней для одного пути?