Подтвердить что ты не робот

OpenGL: glGetError() возвращает недопустимое перечисление после вызова glewInit()

Я использую GLEW и freeglut. По какой-то причине после вызова функции glewInit() glGetError() возвращает код ошибки 1280, даже с glewExperimental = GL_FALSE.

Я не могу скомпилировать шейдеры, glGetProgramInfoLog() возвращает "Vertex shader (s)) не были успешно скомпилированы до вызова glLinkProgram(). Ошибка связи." Мне удалось скомпилировать шейдеры раньше.

Повторная установка драйверов не помогла.

Здесь мой код:

int main(int argc, char* argv[])
{
    GLenum GlewInitResult, res;

    InitWindow(argc, argv);

    res = glGetError(); // res = 0

    glewExperimental = GL_TRUE;
    GlewInitResult = glewInit();    

    fprintf(stdout, "ERROR: %s\n", glewGetErrorString(GlewInitResult)); // "No error"
    res = glGetError(); // res = 1280

    glutMainLoop();

    exit(EXIT_SUCCESS);
}

void InitWindow(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitContextVersion(4, 0);
    glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);

    glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,
    GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);

    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutInitWindowSize(CurrentWidth, CurrentHeight);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

    WindowHandle = glutCreateWindow(WINDOW_TITLE);

    GLenum errorCheckValue = glGetError();

    if (WindowHandle < 1)
    {
        fprintf(stderr, "ERROR: Could not create new rendering window.\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glutReshapeFunc(ResizeFunction);
    glutDisplayFunc(RenderFunction);
    glutIdleFunc(IdleFunction);
    glutTimerFunc(0, TimerFunction, 0);
    glutCloseFunc(Cleanup);
    glutKeyboardFunc(KeyboardFunction);
}

Что я делаю неправильно?

4b9b3361

Ответ 1

Вы видели комментарий на этой вики-странице?

http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_Loading_Library

В нем упоминается, почему это происходит, и в нем говорится: "В некоторых случаях вы можете получить GL_INVALID_ENUM после указания glewExperimental в зависимости от вашей версии glew".

Похоже, что можно было бы игнорировать, если вы не видите никаких других проблем.

Ответ 2

Кажется, glew просто не работает правильно... Самое легкое решение для меня - использование libepoxy. Это не требует никакой вещи. Просто замените

#include <GL/glew.h>

с

#include <epoxy/gl.h>
#include <epoxy/glx.h>

и удалите весь код glew. Если вы используете gcc, вам также придется заменить "-lGLEW" на "-lepoxy". Это. Например, у меня есть что-то вроде:

g++ main.cpp -lepoxy -lSDL2 -lSDL2_image -lSDL2_mixer -lglut -lGLU -o main

Кажется, важно сохранить флаг эпоксидной смолы перед другими.