Подтвердить что ты не робот

Порт GPUimage для Android

Кто-нибудь портировал это на android еще? Больше рамки, чем шейдеров. Такие вещи, как перенос данных камеры в openGL. Я работал с ним на iOS, и это очень быстро. Любая помощь очень ценится.

4b9b3361

Ответ 1

GPUImage для Android Идея: инфраструктура iOS GPUImage

Цель состоит в том, чтобы как можно больше похож на GPUImage. Вершинные и фрагментарные шейдеры точно такие же. Таким образом, упрощается перенос фильтров с iOS на GPUImage на Android.

Ссылка ниже:

Этот lib реализован с использованием Android OpenGL ES 2.0

Ответ 2

вы можете использовать Gpuimage для предварительного просмотра видео и сделать снимок, просто скомпилируйте jni файл в библиотеке gpuimage с помощью ndk и поместите метод преобразования YuvtoRgb в класс GPUImageNativeLibrary.java в GPUImageLibrary для android.

public static void YUVtoRBGA(byte[] yuv, int width, int height, int[] rgb) {



final int frameSize = width * height;
    int r, g, b, y1192, y, i, uvp, u, v;
    for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
        uvp = frameSize + (j >> 1) * width;
        u = 0;
        v = 0;
        for (i = 0; i < width; i++, yp++) {
            y = (0xff & ((int) yuv[yp])) - 16;
            if (y < 0)
                y = 0;
            if ((i & 1) == 0) {
                v = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
                u = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
            }

            y1192 = 1192 * y;
            r = (y1192 + 1634 * v);
            g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
            b = (y1192 + 2066 * u);

            // Java functions are faster then 'IFs'
            r = Math.max(0, Math.min(r, 262143));
            g = Math.max(0, Math.min(g, 262143));
            b = Math.max(0, Math.min(b, 262143));

            rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000)
                    | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
            // rgba, divide 2^10 ( >> 10)
            /*
             * rgb[yp] = 0xff000000 |((r << 14) & 0xff000000) | ((g << 6) &
             * 0xff0000) | ((b >> 2) | 0xff00);
             */
        }
    }
}

заменить этот метод в GPUImageNativeLibrary.java класс public static Native YUVtoRBGA с этим, и вы это сделали.