Подтвердить что ты не робот

Разница между стартовым изображением и заставкой

Я проходил руководство iOS по человеческому интерфейсу.

Он упоминался как

  • Отобразить изображение запуска, которое очень похоже на первый экран приложения. Эта практика уменьшает предполагаемое время запуска вашего приложения.

  • Избегайте отображения окна About или заставки. В общем, старайтесь избегать любого типа запуска, который не позволяет людям сразу использовать ваше приложение.

В чем разница между стартовым изображением и заставкой?

4b9b3361

Ответ 1

Запуск изображения - это изображение, которое появляется при запуске приложения, изображения, которые вы помещаете в xcode (iphone, iphone retina, ipad landscape, ipad landscape retina, ipad portrait и ipad portrait retina) Apple рекомендует использовать скриншот главного окна вашего приложения, поэтому кажется, что ваше приложение запускается быстрее (я использую скриншот без кнопок)

Экран Splass - это, например, экраны, в которых используются игры, где вы можете увидеть логотип компании и некоторую другую информацию, некоторые из них даже используют 2 или 3 экрана splass. Вы должны включать их программно

Ответ 2

Запуск изображения отображается, когда приложение загружается.

Заставка означает, что вы показываете представление с информацией в качестве начального экрана. Пользователь должен немедленно использовать ваше приложение.

Ответ 3

Изображение запуска предназначено для того, чтобы воспринимать время запуска вашего приложения быстрее, демонстрируя что-то похожее на интерфейс, который будет загружен как можно быстрее. Отображение логотипа не делает ничего, кроме как привлечь внимание к тому, как быстро ваше приложение загружается и ничего не добавляет к опыту пользователей.

Если ваш пакет имеет default.png, тогда приложения берут за изображение запуска и остаются на экране в течение 3 секунд

Ответ 4

В заставке iOS означает, что когда вы предоставляете любое изображение с именем Default.png в комплекте и перед выполнением mainWindow просто загружаете это изображение на экран iPhone. Таким образом, изображение Default.png считается экраном Splash в iPhone.

Пока вы загружаете mainWindow в приложении iPhone, вы можете назначить любое изображение, которое можно просмотреть на экране определенного размера, как указано, которое называется стартовым изображением.

Итак, запустите изображение, которое мы предоставляем во время запуска приложения, и запускаем главное окно. И здесь запуск изображения может быть динамически изменен на основе написанной программы, в то время как Default.png/splash screen будет исправлен для приложения.

Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас все еще есть вопрос?

Ответ 5

Запуск изображения может занять немного времени. Он показывает, когда загрузка приложения запускается в энергозависимую память iphone. это показывает очень короткий.

Заставка означает, что вы показываете изображение до тех пор, пока необходимая информация не будет заполнена. Например, U может видеть любое загрузочное изображение перед началом любой тяжелой игры. Когда вся загрузка данных завершена, этот экран удаляется, а игровые statrs. Это может показаться надолго.

Ответ 6

Запуск изображения отображается при загрузке приложения. Он предназначен, чтобы сделать ваше приложение быстрее, показав что-то похожее на интерфейс, который будет загружен как можно быстрее.

Заставка означает, что вы показываете представление с информацией в качестве начального экрана. Пользователь должен немедленно использовать ваше приложение.

Ответ 7

Ничего себе, старый вопрос без принятого или высокоподдерживаемого ответа, пузырьки на первую страницу благодаря редактированию. Угадай, что я тоже могу попробовать себя в очищении?

Запустить изображение (или экран запуска)

Это отображается самой ОС и отображается только в том случае, когда ОС загружает ваше приложение (то есть перед запуском вашего процесса, и любой из ваших собственных кодов получает возможность выполнить.

Поскольку ваше приложение не имеет исполняемого кода для обработки отображаемого образа запуска, способ его предоставления является частью конфигурации времени сборки проекта Xcode: либо вы предоставляете LaunchScreen.storyboard, либо набор статических изображений запуска - по одному для каждого размера экрана устройства, которое вы поддерживаете.

Apple Руководства по человеческому интерфейсу рекомендуют, чтобы ваш образ запуска был грубым факсимильным аппаратом исходного пользовательского интерфейса вашего приложения. Для этого есть несколько причин:

  • Экран запуска отображается только ненадолго до того, как ваше приложение вступит в силу и может отобразить собственный пользовательский интерфейс, поэтому, если изображение запуска выглядит так, как будто пользовательский интерфейс делает пользователя более похожим на то, что они прыгают прямо в ваше приложение от необходимости ждать чего-то другого.

  • Экран запуска отображается только кратко, поэтому, если вы отображаете то, что не похоже на ваш первоначальный пользовательский интерфейс, пользователь может увидеть его вспышкой и уйти, прежде чем они смогут получить достойный взгляд на него.

(Поскольку ваш экран запуска должен выглядеть как фактический пользовательский интерфейс, а потому, что для поддержки поддерживается множество размеров экрана, предпочтительнее использовать раскадровку - вы можете использовать Auto Layout, чтобы ваш поддельный интерфейс адаптировался к разным размерам экрана, как и ваш реальный UI будет. Xcode затем генерирует необходимые изображения во время сборки.)

Экран заставки или Окно

Это то, что вы видите во многих приложениях, которые не следуют инструкциям Apple, и он поставляется в двух формах (используется отдельно или вместе):

  • Использование системы запуска экрана для отображения содержимого, не похожего на первоначальный пользовательский интерфейс приложения, вместо этого, например, это может быть логотип или какой-либо другой элемент брендинга, или может включать статический текст, например уведомления об авторских правах, кредитов или информации о версии.

  • После запуска приложения (и, таким образом, управление экраном для отображения того, что он хочет), продолжая отображать логотипы или брендинг или другой пассивный контент вместо используемого пользовательского интерфейса.

Второй случай рекомендуется против, но иногда неизбежно - игровые движки, в частности, имеют тенденцию занимать некоторое время, чтобы начать работу, поэтому может быть хорошо иметь экран загрузки. (Если это так, изображение запуска должно выглядеть так, как ваш экран загрузки, так что пользователь не чувствует, что он отдельно ждет, когда ваше приложение запустится, а затем загрузится.)

Худшие нарушители - это приложения, на которых на самом деле нет никакой дополнительной работы по загрузке, но используйте заставку в качестве образа запуска, а затем программно продолжайте отображать это изображение в течение произвольного промежутка времени, чтобы пользователь получает больше шансов увидеть его. (И нужно дождаться, когда он уберется с пути или вручную уволит его, прежде чем использовать приложение.)