Подтвердить что ты не робот

UIView с пунктирной линией

Что у меня:

enter image description here

Чтобы создать эту строку, у меня в основном есть UIView, и я делаю следующее:

void setLayerToLineFromAToB(CALayer *layer, CGPoint a, CGPoint b, CGFloat lineWidth)
{
    CGPoint center = { 0.5 * (a.x + b.x), 0.5 * (a.y + b.y) };
    CGFloat length = sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
    CGFloat angle = atan2(a.y - b.y, a.x - b.x);

    layer.position = center;
    layer.bounds = (CGRect) { {0, 0}, { length + lineWidth, lineWidth } };
    layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);
}

Примечание. Этот код был найден здесь в stackoverflow, поэтому, если кто-то может дать мне ссылку на него, я был бы признателен.

Что я хочу:

enter image description here

Итак, мне нужна только одна вещь - создать этот шаблон на UIView. Я знаю, что могу сделать это с помощью Quartz2D (простой способ сделать это можно найти здесь). Но я хочу сделать это, манипулируя CALayer и не прибегая к методу draw. Зачем? Из-за преобразования, которое я делаю на моем UIView, я не могу правильно рисовать, используя метод draw.

Изменить 1:

Просто для иллюстрации моей проблемы:

enter image description here

Обычно у вас есть UIView, а затем вы в основном просто рисуете что-то в нем (в данном случае простая строка). Решение, которое я нашел, чтобы избавиться от "серой" области, состояло в том, чтобы вместо чего-то рисовать, просто преобразуйте сам UIView. Он работает хорошо, если вы хотите полностью заполненную линию, проблема возникает, когда вы хотите пунктир.

4b9b3361

Ответ 1

Примечание. Код от принца действительно помог мне, поэтому я дам ему +10 для подсказок. Но, в конце концов, я добавляю свой код. Я также добавлю в него некоторый контекст, поэтому он может быть полезен будущим читателям.


Последний код был таким:

-(void)updateLine{

      // Important, otherwise we will be adding multiple sub layers
      if ([[[self layer] sublayers] objectAtIndex:0])
        {
            self.layer.sublayers = nil;
        }

        CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
        [shapeLayer setBounds:self.bounds];
        [shapeLayer setPosition:self.center];
        [shapeLayer setFillColor:[[UIColor clearColor] CGColor]];
        [shapeLayer setStrokeColor:[[UIColor blackColor] CGColor]];
        [shapeLayer setLineWidth:3.0f];
        [shapeLayer setLineJoin:kCALineJoinRound];
        [shapeLayer setLineDashPattern:
        [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:10],
        [NSNumber numberWithInt:5],nil]];

        // Setup the path
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        CGPathMoveToPoint(path, NULL, beginPoint.center.x, beginPoint.center.y);
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, endPoint.center.x, endPoint.center.y);

        [shapeLayer setPath:path];
        CGPathRelease(path);

        [[self layer] addSublayer:shapeLayer];
}

В моем случае, startPoint и endPoint могут быть перемещены пользователем, используя KVO. Поэтому, когда один из них перемещается:

-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqual:@"position"])
    {
        [self updateLine];
    }
}

Я много играл с принт-кодом. Я попытался использовать метод draw:, который добавляет тонкую линию между пунктирной линией (немного странно...), и я также попытался использовать initWithFrame:. Сам по себе его код без каких-либо модификаций дал бы мне такие ошибки на консоли:

<Error>: CGContextSaveGState: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetLineWidth: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetLineJoin: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetLineCap: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetMiterLimit: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetFlatness: invalid context 0x0
<Error>: CGContextAddPath: invalid context 0x0
<Error>: CGContextDrawPath: invalid context 0x0
<Error>: CGContextRestoreGState: invalid context 0x0

Ответ 2

Проверьте UIBezierPath setLineDash:count:phase: method:

- (void)setLineDash:(const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase' method. 

Это позволяет рисовать пунктирные линии.

  1. Сначала добавьте CAShapeLayer. Добавьте его в качестве подслоя в свой UIView. У него есть свойство path.
  2. Теперь создайте объект UIBezierPath. Нарисуйте линию, используя setLineDash.

Например:

 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
 //draw a line
 [path moveToPoint:yourStartPoint]; //add yourStartPoint here
 [path addLineToPoint:yourEndPoint];// add yourEndPoint here
 [path stroke];

 CGFloat dashPattern[] = {2.0f,6.0f,4.0f,2.0f}; //make your pattern here
 [path setLineDash:dashPattern count:4 phase:3];

 UIColor *fill = [UIColor blueColor];
 shapelayer.strokeStart = 0.0;
 shapelayer.strokeColor = fill.CGColor;
 shapelayer.lineWidth = 5.0;
 shapelayer.lineJoin = kCALineJoinMiter;
 shapelayer.lineDashPattern = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:10],[NSNumber numberWithInt:7], nil];
 shapelayer.lineDashPhase = 3.0f;
 shapelayer.path = path.CGPath;

Примечание: этот ответ дает подсказку, чтобы вы могли импровизировать в соответствии с вашими требованиями.

Ответ 3

Swift 2.2

отбрасывая это здесь, чтобы сэкономить время.

extension UIView {
    func addDashedLine(color: UIColor = UIColor.lightGrayColor()) {
        layer.sublayers?.filter({ $0.name == "DashedTopLine" }).map({ $0.removeFromSuperlayer() })
        self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        let cgColor = color.CGColor

        let shapeLayer: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
        let frameSize = self.frame.size
        let shapeRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)

        shapeLayer.name = "DashedTopLine"
        shapeLayer.bounds = shapeRect
        shapeLayer.position = CGPoint(x: frameSize.width / 2, y: frameSize.height / 2)
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
        shapeLayer.strokeColor = cgColor
        shapeLayer.lineWidth = 1
        shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound
        shapeLayer.lineDashPattern = [4, 4]

        let path: CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
        CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, 0)
        CGPathAddLineToPoint(path, nil, self.frame.width, 0)
        shapeLayer.path = path

        self.layer.addSublayer(shapeLayer)
    }
}

Ответ 4

Вот версия Swift 3 Alexandre G ответ fooobar.com/questions/273909/...

extension UIView {

        func addDashedLine(color: UIColor = .lightGray) {
            layer.sublayers?.filter({ $0.name == "DashedTopLine" }).map({ $0.removeFromSuperlayer() })
            backgroundColor = .clear

            let shapeLayer = CAShapeLayer()
            shapeLayer.name = "DashedTopLine"
            shapeLayer.bounds = bounds
            shapeLayer.position = CGPoint(x: frame.width / 2, y: frame.height / 2)
            shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
            shapeLayer.strokeColor = color.cgColor
            shapeLayer.lineWidth = 1
            shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound
            shapeLayer.lineDashPattern = [4, 4]

            let path = CGMutablePath()
            path.move(to: CGPoint.zero)
            path.addLine(to: CGPoint(x: frame.width, y: 0))
            shapeLayer.path = path

            layer.addSublayer(shapeLayer)
        }
}

Ответ 5

Штриховая линия в Swift4 • Xcode 9

Создайте CAShapeLayer и используйте lineDashPattern

extension UIView {

    func addDashedBorder() {
        //Create a CAShapeLayer
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
        shapeLayer.lineWidth = 2
        // passing an array with the values [2,3] sets a dash pattern that alternates between a 2-user-space-unit-long painted segment and a 3-user-space-unit-long unpainted segment
        shapeLayer.lineDashPattern = [2,3]

        let path = CGMutablePath()
        path.addLines(between: [CGPoint(x: 0, y: 0),
                                CGPoint(x: self.frame.width, y: 0)])
        shapeLayer.path = path
        layer.addSublayer(shapeLayer)
    }
}

Использование:

dashView.addDashedBorder()

Выход:

enter image description here

Ответ 6

Принятый ответ имеет проблему с координатами. Линия будет нарисована на некотором расстоянии ниже. И я не могу понять, почему и сколько расстояния увеличивается по координате Y.

Есть способ рисовать пунктирную линию с правильной координатой:

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
     CGContextBeginPath(cx);
     CGContextRef cx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     CGContextSetLineWidth(cx, _thickness);
     CGContextSetStrokeColorWithColor(cx, _color.CGColor);

     CGFloat dash[] = {_dashedLength,_dashedGap};
     CGContextSetLineDash(cx, 0, dash, 2); // nb "2" == ra count
//    CGContextSetLineCap(cx, kCGLineCapRound);

     CGContextMoveToPoint(cx, 0, _thickness);
     CGContextAddLineToPoint(cx, self.bounds.size.width, _thickness);
     CGContextStrokePath(cx);
     CGContextClosePath(cx);
}

Этот ответ получен из строки с пунктирной (не пунктирной!), с IBDesignable в 2017 году. НЕ ЗАБРАВАЙТЕ НЕ ЗАПРЕЩАЕТСЯ установить цвет фона как белый, когда вы хотите черную пунктирную линию! По умолчанию вид имеет черный цвет фона, а цвет линии также черный, поэтому я думал, что это сплошная линия. Мне стоило полдня, чтобы узнать. Т_Т

Ответ 7

Прежде всего, кредит принадлежит RuiAAPeres и Prince, я просто инкапсулирую их ответы в объект UIView, который другие могут зайти в свои проекты и использовать

#import <UIKit/UIKit.h>

/**
 *  Simple UIView for a dotted line
 */
@interface H3DottedLine : UIView

/**
 *  Set the line thickness
 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat thickness;

/**
 *  Set the line color
 */
@property (nonatomic, copy) UIColor *color;

/**
 *  Set the length of the dash
 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat dashedLength;

/**
 *  Set the gap between dashes
 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat dashedGap;

@end




@implementation H3DottedLine

#pragma mark - Object Lifecycle

- (instancetype)init {
    self = [super init];

    if (self) {
        // Set Default Values
        _thickness = 1.0f;
        _color = [UIColor whiteColor];
        _dashedGap = 1.0f;
        _dashedLength = 5.0f;
    }

    return self;
}

#pragma mark - View Lifecycle

- (void)layoutSubviews {
    // Note, this object draws a straight line. If you wanted the line at an angle you simply need to adjust the start and/or end point here.
    [self updateLineStartingAt:self.frame.origin andEndPoint:CGPointMake(self.frame.origin.x+self.frame.size.width, self.frame.origin.y)];
}

#pragma mark - Setters

- (void)setThickness:(CGFloat)thickness {
    _thickness = thickness;
    [self setNeedsLayout];
}

- (void)setColor:(UIColor *)color {
    _color = [color copy];
    [self setNeedsLayout];
}

- (void)setDashedGap:(CGFloat)dashedGap {
    _dashedGap = dashedGap;
    [self setNeedsLayout];
}

- (void)setDashedLength:(CGFloat)dashedLength {
    _dashedLength = dashedLength;
    [self setNeedsLayout];
}

#pragma mark - Draw Methods

-(void)updateLineStartingAt:(CGPoint)beginPoint andEndPoint:(CGPoint)endPoint {

    // Important, otherwise we will be adding multiple sub layers
    if ([[[self layer] sublayers] objectAtIndex:0]) {
        self.layer.sublayers = nil;
    }

    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    [shapeLayer setBounds:self.bounds];
    [shapeLayer setPosition:self.center];
    [shapeLayer setFillColor:[UIColor clearColor].CGColor];
    [shapeLayer setStrokeColor:self.color.CGColor];
    [shapeLayer setLineWidth:self.thickness];
    [shapeLayer setLineJoin:kCALineJoinRound];
    [shapeLayer setLineDashPattern:@[@(self.dashedLength), @(self.dashedGap)]];

    // Setup the path
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, beginPoint.x, beginPoint.y);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, endPoint.x, endPoint.y);

    [shapeLayer setPath:path];
    CGPathRelease(path);

    [[self layer] addSublayer:shapeLayer];
}

@end

Ответ 8

Обновите Swift 5 и UIBezierPath

Для тех, кто работает с UIBezierPath вместо CAShapeLayer, вот как это сделать

class MyView: UIView {

    override func draw(_ rect: CGRect) {

        let path = UIBezierPath()
        // >> define the pattern & apply it 
        let dashPattern: [CGFloat] = [4.0, 4.0]
        path.setLineDash(dashPattern, count: dashPattern.count, phase: 0)
        // <<
        path.lineWidth = 1
        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
        path.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
        path.stroke()

    }
}

Как много раз говорилось в этой теме, вы можете поиграть с pattern и phase чтобы получить сложную пунктирную линию.

Надеюсь это поможет