Я делаю игру с LibGDX (Java).
Мне нужна камера, чтобы следовать быстро движущемуся персонажу. Самый простой способ сделать это - просто написать это:
this.getCamera().position.set(obj.x, obj.y, 0);
Но есть ли какой-нибудь алгоритм, чтобы сделать его более гладким? Например, когда камера не такая уж строгая и всегда немного опаздывает: персонаж идет быстро, камера следует с небольшой задержкой, или если вы внезапно появились где-то далеко, камера не телепортируется мгновенно, а путешествует с максимальной скоростью, когда она приближается, он немного замедляется и снова находит вас.
Есть ли какие-либо libgdx libs, которые делают это или кто-либо имел этот опыт?