Я только начал с разработки игр в android, и я работаю над супер простой игрой.
Игра в основном похожа на птицу.
Мне удалось заставить все работать, но я получаю много заиканий и лагов.
Телефон, который я использую для тестирования, - это LG G2, поэтому он должен и запускать игры намного тяжелее и сложнее, чем это.
В основном есть 4 "препятствия", которые являются шириной экрана в целом друг от друга.
Когда игра начинается, препятствия начинают двигаться (к персонажу) с постоянной скоростью. Значение символа x игрока является последовательным на протяжении всей игры, а значение y изменяется.
Задержка происходит в основном, когда персонаж проходит через препятствие (а иногда и немного после этого препятствия). Случается, что на каждом рисунке состояния игры возникают неравномерные задержки, вызывающие заикания в движениях.
- GC не запускается в соответствии с журналом.
- Заикания НЕ вызваны слишком высокой скоростью (я знаю, потому что в начале игры, когда препятствия находятся вне поля зрения, персонаж движется плавно)
- Я не думаю, что проблема связана с FPS, потому что даже когда для поля MAX_FPS установлено значение 100, все еще заикаются.
Моя мысль заключается в том, что существует строка или несколько строк кода, которые вызывают некоторую задержку (и, следовательно, пропускаются кадры). Я также думаю, что эти строки должны быть вокруг методов update()
и draw()
PlayerCharacter
, Obstacle
и MainGameBoard
.
Проблема в том, что я по-прежнему новичок в разработке android development android game, поэтому я понятия не имею, что может вызвать такую задержку.
Я попробовал поискать в Интернете ответы... К сожалению, все, что я нашел, указывало на то, что GC обвиняется. Однако, я не верю, что это так (поправьте меня, если я ошибаюсь), эти ответы не распространяются на меня. Я также прочитал страницу разработчика Performance Tips
разработчика Android, но не смог найти ничего, что помогло.
Итак, пожалуйста, помогите мне найти ответ на решение этих досадных лаг!
Некоторый код
MainThread.java:
public class MainThread extends Thread {
public static final String TAG = MainThread.class.getSimpleName();
private final static int MAX_FPS = 60; // desired fps
private final static int MAX_FRAME_SKIPS = 5; // maximum number of frames to be skipped
private final static int FRAME_PERIOD = 1000 / MAX_FPS; // the frame period
private boolean running;
public void setRunning(boolean running) {
this.running = running;
}
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
private MainGameBoard mMainGameBoard;
public MainThread(SurfaceHolder surfaceHolder, MainGameBoard gameBoard) {
super();
mSurfaceHolder = surfaceHolder;
mMainGameBoard = gameBoard;
}
@Override
public void run() {
Canvas mCanvas;
Log.d(TAG, "Starting game loop");
long beginTime; // the time when the cycle begun
long timeDiff; // the time it took for the cycle to execute
int sleepTime; // ms to sleep (<0 if we're behind)
int framesSkipped; // number of frames being skipped
sleepTime = 0;
while(running) {
mCanvas = null;
try {
mCanvas = this.mSurfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (mSurfaceHolder) {
beginTime = System.currentTimeMillis();
framesSkipped = 0;
this.mMainGameBoard.update();
this.mMainGameBoard.render(mCanvas);
timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime;
sleepTime = (int) (FRAME_PERIOD - timeDiff);
if(sleepTime > 0) {
try {
Thread.sleep(sleepTime);
} catch (InterruptedException e) {}
}
while(sleepTime < 0 && framesSkipped < MAX_FRAME_SKIPS) {
// catch up - update w/o render
this.mMainGameBoard.update();
sleepTime += FRAME_PERIOD;
framesSkipped++;
}
}
} finally {
if(mCanvas != null)
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}
}
MainGameBoard.java:
public class MainGameBoard extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback {
private MainThread mThread;
private PlayerCharacter mPlayer;
private Obstacle[] mObstacleArray = new Obstacle[4];
public static final String TAG = MainGameBoard.class.getSimpleName();
private long width, height;
private boolean gameStartedFlag = false, gameOver = false, update = true;
private Paint textPaint = new Paint();
private int scoreCount = 0;
private Obstacle collidedObs;
public MainGameBoard(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
((Activity) getContext()).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
height = displaymetrics.heightPixels;
width = displaymetrics.widthPixels;
mPlayer = new PlayerCharacter(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher), width/2, height/2);
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
mObstacleArray[i-1] = new Obstacle(width*(i+1) - 200, height, i);
}
mThread = new MainThread(getHolder(), this);
setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mThread.setRunning(true);
mThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.d(TAG, "Surface is being destroyed");
// tell the thread to shut down and wait for it to finish
// this is a clean shutdown
boolean retry = true;
while (retry) {
try {
mThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
// try again shutting down the thread
}
}
Log.d(TAG, "Thread was shut down cleanly");
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if(update && !gameOver) {
if(gameStartedFlag) {
mPlayer.cancelJump();
mPlayer.setJumping(true);
}
if(!gameStartedFlag)
gameStartedFlag = true;
}
}
return true;
}
@SuppressLint("WrongCall")
public void render(Canvas canvas) {
onDraw(canvas);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.GRAY);
mPlayer.draw(canvas);
for (Obstacle obs : mObstacleArray) {
obs.draw(canvas);
}
if(gameStartedFlag) {
textPaint.reset();
textPaint.setColor(Color.WHITE);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
textPaint.setTextSize(100);
canvas.drawText(String.valueOf(scoreCount), width/2, 400, textPaint);
}
if(!gameStartedFlag && !gameOver) {
textPaint.reset();
textPaint.setColor(Color.WHITE);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
textPaint.setTextSize(72);
canvas.drawText("Tap to start", width/2, 200, textPaint);
}
if(gameOver) {
textPaint.reset();
textPaint.setColor(Color.WHITE);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
textPaint.setTextSize(86);
canvas.drawText("GAME OVER", width/2, 200, textPaint);
}
}
public void update() {
if(gameStartedFlag && !gameOver) {
for (Obstacle obs : mObstacleArray) {
if(update) {
if(obs.isColidingWith(mPlayer)) {
collidedObs = obs;
update = false;
gameOver = true;
return;
} else {
obs.update(width);
if(obs.isScore(mPlayer))
scoreCount++;
}
}
}
if(!mPlayer.update() || !update)
gameOver = true;
}
}
}
PlayerCharacter.java:
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, (float) x - (mBitmap.getWidth() / 2), (float) y - (mBitmap.getHeight() / 2), null);
}
public boolean update() {
if(jumping) {
y -= jumpSpeed;
jumpSpeed -= startJumpSpd/20f;
jumpTick--;
} else if(!jumping) {
if(getBottomY() >= startY*2)
return false;
y += speed;
speed += startSpd/25f;
}
if(jumpTick == 0) {
jumping = false;
cancelJump(); //rename
}
return true;
}
public void cancelJump() { //also called when the user touches the screen in order to stop a jump and start a new jump
jumpTick = 20;
speed = Math.abs(jumpSpeed);
jumpSpeed = 20f;
}
Obstacle.java:
public void draw(Canvas canvas) {
Paint pnt = new Paint();
pnt.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawRect(x, 0, x+200, ySpaceStart, pnt);
canvas.drawRect(x, ySpaceStart+500, x+200, y, pnt);
pnt.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(x, y, 20f, pnt);
}
public void update(long width) {
x -= speed;
if(x+200 <= 0) {
x = ((startX+200)/(index+1))*4 - 200;
ySpaceStart = r.nextInt((int) (y-750-250+1)) + 250;
scoreGiven = false;
}
}
public boolean isColidingWith(PlayerCharacter mPlayer) {
if(mPlayer.getRightX() >= x && mPlayer.getLeftX() <= x+20)
if(mPlayer.getTopY() <= ySpaceStart || mPlayer.getBottomY() >= ySpaceStart+500)
return true;
return false;
}
public boolean isScore(PlayerCharacter mPlayer) {
if(mPlayer.getRightX() >= x+100 && !scoreGiven) {
scoreGiven = true;
return true;
}
return false;
}