Я понимаю разницу между Ламбертом и Фонгом в общей компьютерной графике. Я также понимаю, как мы можем изменить и создать свои собственные материалы, используя three.js. Но я не могу разобраться в различии между MeshLambertMaterial и MeshPhongMaterial в их состояниях по умолчанию.
Я попытался переключить их на сцену с одним направленным источником света и 125 сферами, я не вижу никаких различий. Three.js используется в главе моей книги, поэтому мне нужно убедиться, что все данные точны и точны.
Спасибо, Шейн