Я новичок в three.js и очень недавно начал работать с ним. Мне это очень нравится, и я создал невероятные вещи. Тем не менее, я не уверен, почему, но при настройке сглаживания на истину я не вижу разницы.
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialiasing: true });
Я искал возможные решения, но я не могу найти или понять, почему это не работает. Есть ли что-то, что мне не хватает или нужно, чтобы сгладить работу?
EDIT:
Ссылки, которые помогли мне исправить эту проблему: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials_normalmap2.html https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js
Потребовалось некоторое рытье, но разработчики для three.js его охватили!