Я генерирую объекты из массива, который я определил как это (это не ограничивается этими тремя):
var links = [['Linkedin','img/linkedin.png','-300','-230', '600'],
['Google+', 'img/google.png', '0', '-230', '600'],
['Twitter', 'img/twitter.png', '300', '-230', '600']];
Теперь он проходит через каждый цикл для создания и добавления объектов к сцене на Three.JS следующим образом:
$.each(links, function(i, item) {
var thisItemTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(item[1]);
thisItemGeo = new THREE.CubeGeometry(60, 60, 60,1 ,1 , 1);
thisItemMat = new THREE.MeshBasicMaterial({map: thisItemTexture });
thisItem = new THREE.Mesh(thisItemGeo, thisItemMat);
scene.add(thisItem);
thisItem.position.x = item[2];
thisItem.position.y = item[3];
thisItem.position.z = item[4];
thisItem.castShadow = true;
thisItem.receiveShadow = true;
});
Вопрос: Как я могу получить доступ к объектам, которые я создал в каждом цикле выше?