Если вы проверите эту очень приятную страницу:
http://www.codeproject.com/Articles/69941/Best-Square-Root-Method-Algorithm-Function-Precisi
Вы увидите эту программу:
#define SQRT_MAGIC_F 0x5f3759df
float sqrt2(const float x)
{
const float xhalf = 0.5f*x;
union // get bits for floating value
{
float x;
int i;
} u;
u.x = x;
u.i = SQRT_MAGIC_F - (u.i >> 1); // gives initial guess y0
return x*u.x*(1.5f - xhalf*u.x*u.x);// Newton step, repeating increases accuracy
}
Мой вопрос: есть ли какая-то особая причина, почему это не реализовано как:
#define SQRT_MAGIC_F 0x5f3759df
float sqrt2(const float x)
{
union // get bits for floating value
{
float x;
int i;
} u;
u.x = x;
u.i = SQRT_MAGIC_F - (u.i >> 1); // gives initial guess y0
const float xux = x*u.x;
return xux*(1.5f - .5f*xux*u.x);// Newton step, repeating increases accuracy
}
Как, из разборки, я вижу меньше MUL
. Есть ли какая-либо цель иметь xhalf
вообще?