Я делаю игру с Xcode 6 GM с помощью SpriteKit, и по какой-то причине из-за большого количества моих файлов частиц .SKS теперь сбой Xcode, что делает их невозможными для открытия. Я также заметил, что файлы, которые сбой Xcode также сбой моего приложения, когда они не были получены с помощью NSKeyedUnarchiver. Поэтому я предполагаю, что, учитывая обстоятельства сбоев, некоторые из моих файлов SKS стали коррумпированными. Есть ли какое-то разрешение для этого, кроме как начинать с нуля снова за все мои поврежденные файлы частиц SKS? Могу ли я каким-то образом вручную изменить файлы SKS через внешний редактор и исправить проблему? Также есть какие-то шаги, которые я могу предпринять в будущем, чтобы гарантировать, что мои файлы SKS не будут снова повреждены (например, есть некоторая ошибка в Xcode 6, что я должен знать об этом, что приводит к повреждению файлов SKS).
Изменить. Похоже, что Xcode обрабатывает эти файлы как сцены, а не файлы частиц, которые приводят к сбоям. Поэтому по какой-то причине Xcode 6 GM Sprite Kit Editor не сохраняет формат файла правильно, что приводит к тому, что файлы частиц сохраняются в виде файлов сценариев, приводя к поврежденному файлу.