Подтвердить что ты не робот

Как получить задержку в 10 мс с использованием общего режима WASAPI?

В соответствии с Microsoft, начиная с Windows 10, приложения, использующие общий режим WASAPI, могут запрашивать размеры буфера меньше 10 мс (см. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/mt298187%28v=vs.85%29.aspx).

Согласно статье, для достижения таких низких латентностей требуются некоторые обновления драйверов, которые я сделал. Используя поток рендеринга и захвата эксклюзивного режима, я измерил общую задержку в оба конца (используя кабель кольцевой петли) около 13 мс. Это говорит мне о том, что по меньшей мере одна из конечных точек успешно достигает латентности < 10мс. (Правильно ли это предположение?)

В статье упоминается, что приложения могут использовать новый интерфейс IAudioClient3 для запроса минимального размера буфера, поддерживаемого звуковым движком Windows, с помощью IAudioClient3::GetSharedModeEnginePeriod(). Однако эта функция всегда возвращает 10 мс в моей системе, и любая попытка инициализации аудиопотока с использованием IAudioClient::Initialize() или IAudioClient3::InitializeSharedAudioStream() с периодом ниже 10 мс всегда приводит к AUDCLNT_E_INVALID_DEVICE_PERIOD.

Чтобы быть уверенным, я также отключил обработку любых звуковых драйверов. Что мне не хватает? Возможно ли даже получить низкую задержку в режиме общего доступа? Ниже приведен пример кода примера.

#include <windows.h>
#include <atlbase.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <audioclient.h>
#include <iostream>

#define VERIFY(hr) do {                                    \
  auto temp = (hr);                                        \
  if(FAILED(temp)) {                                       \
    std::cout << "Error: " << #hr << ": " << temp << "\n"; \
    goto error;                                            \
  }                                                        \
} while(0)


int main(int argc, char** argv) {

  HRESULT hr;
  CComPtr<IMMDevice> device;
  AudioClientProperties props;
  CComPtr<IAudioClient> client;
  CComPtr<IAudioClient2> client2;
  CComPtr<IAudioClient3> client3;
  CComHeapPtr<WAVEFORMATEX> format;
  CComPtr<IMMDeviceEnumerator> enumerator; 

  REFERENCE_TIME minTime, maxTime, engineTime;
  UINT32 min, max, fundamental, default_, current;

  VERIFY(CoInitializeEx(nullptr, COINIT_APARTMENTTHREADED));
  VERIFY(enumerator.CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator)));
  VERIFY(enumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &device));
  VERIFY(device->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, nullptr, reinterpret_cast<void**>(&client)));
  VERIFY(client->QueryInterface(&client2));
  VERIFY(client->QueryInterface(&client3));

  VERIFY(client3->GetCurrentSharedModeEnginePeriod(&format, &current));

  // Always fails with AUDCLNT_E_OFFLOAD_MODE_ONLY.
  hr = client2->GetBufferSizeLimits(format, TRUE, &minTime, &maxTime);
  if(hr == AUDCLNT_E_OFFLOAD_MODE_ONLY)
    std::cout << "GetBufferSizeLimits returned AUDCLNT_E_OFFLOAD_MODE_ONLY.\n";
  else if(SUCCEEDED(hr))
    std::cout << "hw min = " << (minTime / 10000.0) << " hw max = " << (maxTime / 10000.0) << "\n";
  else
    VERIFY(hr);

  // Correctly? reports a minimum hardware period of 3ms and audio engine period of 10ms.
  VERIFY(client->GetDevicePeriod(&engineTime, &minTime));
  std::cout << "hw min = " << (minTime / 10000.0) << " engine = " << (engineTime / 10000.0) << "\n";

  // All values are set to a number of frames corresponding to 10ms.
  // This does not change if i change the device sampling rate in the control panel.
  VERIFY(client3->GetSharedModeEnginePeriod(format, &default_, &fundamental, &min, &max));
  std::cout << "default = " << default_ 
            << " fundamental = " << fundamental 
            << " min = " << min 
            << " max = " << max 
            << " current = " << current << "\n";

  props.bIsOffload = FALSE;
  props.cbSize = sizeof(props);
  props.eCategory = AudioCategory_ForegroundOnlyMedia;
  props.Options = AUDCLNT_STREAMOPTIONS_RAW | AUDCLNT_STREAMOPTIONS_MATCH_FORMAT;

  // Doesn't seem to have any effect regardless of category/options values.
  VERIFY(client2->SetClientProperties(&props));

  format.Free();
  VERIFY(client3->GetCurrentSharedModeEnginePeriod(&format, &current));
  VERIFY(client3->GetSharedModeEnginePeriod(format, &default_, &fundamental, &min, &max));
  std::cout << "default = " << default_ 
            << " fundamental = " << fundamental 
            << " min = " << min 
            << " max = " << max 
            << " current = " << current << "\n";

error:
  CoUninitialize();
  return 0;
}
4b9b3361

Ответ 1

Пер Ханс в вышеприведенном комментарии, дважды проверьте, что вы следуете инструкциям для Low Latency Audio здесь.

Я бы перезагрузил машину, чтобы быть уверенным; Windows может быть немного сложнее с такими вещами.