В соответствии с Microsoft, начиная с Windows 10, приложения, использующие общий режим WASAPI, могут запрашивать размеры буфера меньше 10 мс (см. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/mt298187%28v=vs.85%29.aspx).
Согласно статье, для достижения таких низких латентностей требуются некоторые обновления драйверов, которые я сделал. Используя поток рендеринга и захвата эксклюзивного режима, я измерил общую задержку в оба конца (используя кабель кольцевой петли) около 13 мс. Это говорит мне о том, что по меньшей мере одна из конечных точек успешно достигает латентности < 10мс. (Правильно ли это предположение?)
В статье упоминается, что приложения могут использовать новый интерфейс IAudioClient3
для запроса минимального размера буфера, поддерживаемого звуковым движком Windows, с помощью IAudioClient3::GetSharedModeEnginePeriod()
. Однако эта функция всегда возвращает 10 мс в моей системе, и любая попытка инициализации аудиопотока с использованием IAudioClient::Initialize()
или IAudioClient3::InitializeSharedAudioStream()
с периодом ниже 10 мс всегда приводит к AUDCLNT_E_INVALID_DEVICE_PERIOD
.
Чтобы быть уверенным, я также отключил обработку любых звуковых драйверов. Что мне не хватает? Возможно ли даже получить низкую задержку в режиме общего доступа? Ниже приведен пример кода примера.
#include <windows.h>
#include <atlbase.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <audioclient.h>
#include <iostream>
#define VERIFY(hr) do { \
auto temp = (hr); \
if(FAILED(temp)) { \
std::cout << "Error: " << #hr << ": " << temp << "\n"; \
goto error; \
} \
} while(0)
int main(int argc, char** argv) {
HRESULT hr;
CComPtr<IMMDevice> device;
AudioClientProperties props;
CComPtr<IAudioClient> client;
CComPtr<IAudioClient2> client2;
CComPtr<IAudioClient3> client3;
CComHeapPtr<WAVEFORMATEX> format;
CComPtr<IMMDeviceEnumerator> enumerator;
REFERENCE_TIME minTime, maxTime, engineTime;
UINT32 min, max, fundamental, default_, current;
VERIFY(CoInitializeEx(nullptr, COINIT_APARTMENTTHREADED));
VERIFY(enumerator.CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator)));
VERIFY(enumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &device));
VERIFY(device->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, nullptr, reinterpret_cast<void**>(&client)));
VERIFY(client->QueryInterface(&client2));
VERIFY(client->QueryInterface(&client3));
VERIFY(client3->GetCurrentSharedModeEnginePeriod(&format, ¤t));
// Always fails with AUDCLNT_E_OFFLOAD_MODE_ONLY.
hr = client2->GetBufferSizeLimits(format, TRUE, &minTime, &maxTime);
if(hr == AUDCLNT_E_OFFLOAD_MODE_ONLY)
std::cout << "GetBufferSizeLimits returned AUDCLNT_E_OFFLOAD_MODE_ONLY.\n";
else if(SUCCEEDED(hr))
std::cout << "hw min = " << (minTime / 10000.0) << " hw max = " << (maxTime / 10000.0) << "\n";
else
VERIFY(hr);
// Correctly? reports a minimum hardware period of 3ms and audio engine period of 10ms.
VERIFY(client->GetDevicePeriod(&engineTime, &minTime));
std::cout << "hw min = " << (minTime / 10000.0) << " engine = " << (engineTime / 10000.0) << "\n";
// All values are set to a number of frames corresponding to 10ms.
// This does not change if i change the device sampling rate in the control panel.
VERIFY(client3->GetSharedModeEnginePeriod(format, &default_, &fundamental, &min, &max));
std::cout << "default = " << default_
<< " fundamental = " << fundamental
<< " min = " << min
<< " max = " << max
<< " current = " << current << "\n";
props.bIsOffload = FALSE;
props.cbSize = sizeof(props);
props.eCategory = AudioCategory_ForegroundOnlyMedia;
props.Options = AUDCLNT_STREAMOPTIONS_RAW | AUDCLNT_STREAMOPTIONS_MATCH_FORMAT;
// Doesn't seem to have any effect regardless of category/options values.
VERIFY(client2->SetClientProperties(&props));
format.Free();
VERIFY(client3->GetCurrentSharedModeEnginePeriod(&format, ¤t));
VERIFY(client3->GetSharedModeEnginePeriod(format, &default_, &fundamental, &min, &max));
std::cout << "default = " << default_
<< " fundamental = " << fundamental
<< " min = " << min
<< " max = " << max
<< " current = " << current << "\n";
error:
CoUninitialize();
return 0;
}