Я хочу создать идею 2D-игры с С#/XNA. Между школой, неопытными проектами, ограниченными ресурсами и другими вещами, которые могут заставить меня заручиться проектом, я попытаюсь спланировать его, прежде чем я скачу:
-
Какие ключевые аспекты вы заметили в успешном личном проекте?
-
Как вы (успешно) получили доход от проекта (помимо прошения о пожертвованиях)? (Примечание: это не основная цель моего проекта, но было бы неплохо!)
-
Как вы планируете не-программирование, такие как макеты окон (UI), поток игры и внешний вид?
-
Как вы представляете абстрактную идею игры и превращаетесь в настоящий продукт. Какие инструменты вы используете в своих набросках и планировании?
-
С ограниченными ресурсами (художественный талант и деньги), как мне создать некоторые из необходимых мне художественных ресурсов (помимо биржевого искусства)? Или я не должен беспокоиться об этом, пока у меня не будет готового продукта?
-
Наконец, как вы нарушаете барьеры в своем коде (может быть, это знание, время или настойчивость)?