Как определить, принадлежит ли точка определенной строке?
При необходимости оцениваются примеры.
Как определить, принадлежит ли точка определенной строке?
При необходимости оцениваются примеры.
В простейшей форме просто вставьте координаты в линейное уравнение и проверьте равенство.
Дано:
Point p (X=4, Y=5)
Line l (Slope=1, YIntersect=1)
Подключите X и Y:
Y = Slope * X + YIntersect
=> 5 = 1 * 4 + 1
=> 5 = 5
Итак, да, точка находится на линии.
Если ваши строки представлены в форме (X1, Y1), (X2, Y2), то вы можете рассчитать наклон с помощью:
Slope = (y1 - y2) / (x1-x2)
И затем получите Y-Intersect с этим:
YIntersect = - Slope * X1 + Y1;
Изменить: я установил Y-Intersect (который был X1/Y1...)
Вам нужно проверить, что x1 - x2
не 0
. Если это так, то проверка того, находится ли точка на линии, является простым вопросом проверки того, соответствует ли значение Y в вашей точке либо x1
, либо x2
. Кроме того, проверьте, что X точки не является "x1" или "x2".
Я только что написал функцию, которая обрабатывает несколько дополнительных требований, поскольку я использую эту проверку в приложении для рисования:
private const double SELECTION_FUZZINESS = 3;
internal override bool ContainsPoint(Point point)
{
LineGeometry lineGeo = geometry as LineGeometry;
Point leftPoint;
Point rightPoint;
// Normalize start/end to left right to make the offset calc simpler.
if (lineGeo.StartPoint.X <= lineGeo.EndPoint.X)
{
leftPoint = lineGeo.StartPoint;
rightPoint = lineGeo.EndPoint;
}
else
{
leftPoint = lineGeo.EndPoint;
rightPoint = lineGeo.StartPoint;
}
// If point is out of bounds, no need to do further checks.
if (point.X + SELECTION_FUZZINESS < leftPoint.X || rightPoint.X < point.X - SELECTION_FUZZINESS)
return false;
else if (point.Y + SELECTION_FUZZINESS < Math.Min(leftPoint.Y, rightPoint.Y) || Math.Max(leftPoint.Y, rightPoint.Y) < point.Y - SELECTION_FUZZINESS)
return false;
double deltaX = rightPoint.X - leftPoint.X;
double deltaY = rightPoint.Y - leftPoint.Y;
// If the line is straight, the earlier boundary check is enough to determine that the point is on the line.
// Also prevents division by zero exceptions.
if (deltaX == 0 || deltaY == 0)
return true;
double slope = deltaY / deltaX;
double offset = leftPoint.Y - leftPoint.X * slope;
double calculatedY = point.X * slope + offset;
// Check calculated Y matches the points Y coord with some easing.
bool lineContains = point.Y - SELECTION_FUZZINESS <= calculatedY && calculatedY <= point.Y + SELECTION_FUZZINESS;
return lineContains;
}
Лучший способ определить, находится ли точка R = (rx, ry) на линии, соединяющей точки P = (px, py) и Q = (qx, qy), - проверить, является ли определитель матрицы
{{qx - px, qy - py}, {rx - px, ry - py}},
а именно (qx - px) * (ry - py) - (qy - py) * (rx - px) близок к 0. Это решение имеет несколько связанных преимуществ над остальными: во-первых, он не требует особого случая для вертикальных линий, во-вторых, он не делит (как правило, медленную операцию), в-третьих, он не вызывает плохое поведение с плавающей точкой, когда линия почти, но не совсем вертикальная.
Учитывая две точки на линии L0
и L1
и точку для проверки P
.
(L1 - L0) * (P - L0)
n = (P - L0) - --------------------- (L1 - L0)
(L1 - L0) * (L1 - L0)
Нормой вектора n
является расстояние от точки P
от линии до L0
и L1
. Если это расстояние равно нулю или достаточно мало (в случае ошибок округления), точка лежит на линии.
Символ *
представляет точечный продукт.
Пример
P = (5, 5)
L0 = (0, 10)
L1 = (20, -10)
L1 - L0 = (20, -20)
P - L0 = (5, -5)
(20, -20) * (5, -5)
n = (5, -5) - --------------------- (20, -20)
(20, -20) * (20, -20)
200
= (5, -5) - --- (20, -20)
800
= (5, -5) - (5, -5)
= (0, 0)
Я думаю, что мистер Патрик Макдональд поставил почти правильный ответ, и это исправление его ответа:
public bool IsOnLine(Point endPoint1, Point endPoint2, Point checkPoint)
{
return (((double)checkPoint.Y - endPoint1.Y)) / ((double)(checkPoint.X - endPoint1.X))
== ((double)(endPoint2.Y - endPoint1.Y)) / ((double)(endPoint2.X - endPoint1.X));
}
и, конечно, есть много других правильных ответов, особенно Mr.Josh, но я нашел, что это лучший.
Thankx для evryone.
y = m * x + c
Это уравнение линии. x и y - координаты. Каждая линия характеризуется своим наклоном (m) и где она пересекает ось y (c).
Таким образом, для m и c для строки вы можете определить, находится ли точка (x1, y1) на линии, проверяя, выполняется ли уравнение для x = x1 и y = y1
Если у вас есть строка, определяемая ее конечными точками
PointF pt1, pt2;
и у вас есть точка, которую вы хотите проверить
PointF checkPoint;
то вы можете определить функцию следующим образом:
bool IsOnLine(PointF endPoint1, PointF endPoint2, PointF checkPoint)
{
return (checkPoint.Y - endPoint1.Y) / (endPoint2.Y - endPoint1.Y)
== (checkPoint.X - endPoint1.X) / (endPoint2.X - endPoint1.X);
}
и назовите его следующим образом:
if (IsOnLine(pt1, pt2, checkPoint) {
// Is on line
}
Вам нужно будет проверить деление на ноль.
Двумерная линия обычно представляется с использованием уравнения с двумя переменными x и y здесь является хорошо известным уравнением
Теперь представьте, что ваша линия GDI + нарисована от (0,0) до (100, 100), тогда значение m = (0-100)/(0-100) = 1, таким образом, уравнение для вашей линии y- 0 = 1 * (x-0) = > y = x
Теперь, когда у нас есть уравнение для рассматриваемой линии, его легко проверить, принадлежит ли точка этой строке. Данная точка (x3, y3) принадлежит этой строке, если она удовлетворяет линейному уравнению при подстановке x = x3 и y = y3. Например, точка (10, 10) принадлежит этой линии, так как 10 = 10, но (10,12) не принадлежит этой линии, так как 12!= 10.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для вертикальной линии значение наклона (m) бесконечно, но для этого частного случая вы можете использовать уравнение для вертикальной прямой непосредственно x = c, где c = x1 = x2.
Хотя я должен сказать, что не уверен, что это самый эффективный способ сделать это. Я постараюсь найти более эффективный способ, когда у меня будет больше времени.
Надеюсь, что это поможет.
Уравнение линии:
y = mx + c
Таким образом, точка (a, b) находится на этой линии, если она удовлетворяет этому уравнению, т.е. b = ma + c
Не могли бы вы быть более конкретными?
О каком языке программирования вы говорите?
В какой среде вы говорите?
Какие "линии" вы говорите? Текст? Какой смысл? XY на экране?
В качестве альтернативы методу slope/y-intercept
я выбрал этот подход, используя Math.Atan2
:
// as an extension method
public static bool Intersects(this Vector2 v, LineSegment s) {
// check from line segment start perspective
var reference = Math.Atan2(s.Start.Y - s.End.Y, s.Start.X - s.End.X);
var aTanTest = Math.Atan2(s.Start.Y - v.Y, s.Start.X - v.X);
// check from line segment end perspective
if (reference == aTanTest) {
reference = Math.Atan2(s.End.Y - s.Start.Y, s.End.X - s.Start.X);
aTanTest = Math.Atan2(s.End.Y - v.Y, s.End.X - v.X);
}
return reference == aTanTest;
}
Первая проверка reference
определяет arcTan от начальной точки отрезка до конечной точки.
Затем с точки зрения начальной точки мы определяем arcTan с вектором v
.
Если эти значения равны, мы проверяем с точки зрения конечной точки.
Простой и обрабатывает горизонтальные, вертикальные и все остальные промежуточные.