Это очень конкретные вопросы о шагах, необходимых для создания простой программы OpenGL ES 2.0 на платформе Windows. Это среда Visual Studio с неуправляемым С++.
Я иду на сайт Khronos.org и, откровенно говоря, считаю его немного непрозрачным, потому что он читается как что-то, написанное органом стандартов. Я не хочу загружать "ссылку" или "спецификацию" и т.д.
Все, что я ищу, это ссылки и шаги, чтобы получить меня от A до B. Другими словами, "Загрузите эти файлы или запустите эту настройку по этому URL-адресу. Создайте новый проект Visual Studio со ссылками на эти библиотеки. Включите этот файл заголовка."
Опять же, меня интересует ES 2.0.