Здесь любопытство, которое я изучал. Класс .NET Dictionary выполняет смехотворно быстро по сравнению с STL unordered_map в тесте, который я продолжаю работать, и я не могу понять, почему.
(0,5 секунды против 4 секунд на моей машине) (.NET 3.5 SP1 и Visual Studio 2008 Express SP1 STL)
С другой стороны, если я реализую свою собственную хеш-таблицу в С# и С++, версия С++ примерно в два раза быстрее, чем С#, что отлично, потому что это усиливает мой здравый смысл, что собственный машинный код иногда быстрее. (Я вижу "иногда".) Я, будучи одним и тем же человеком на обоих языках, задаюсь вопросом, какие трюки были С# -кодером от Microsoft, способным играть, что С++-кодер от Microsoft не был? У меня возникли проблемы с представлением о том, как компилятор мог бы сыграть такие трюки самостоятельно, испытывая проблемы с оптимизацией того, что должно выглядеть для него произвольным вызовом функций.
Это простой тест, сохранение и извлечение целых чисел.
С#:
const int total = (1 << 20);
int sum = 0;
Dictionary<int, int> dict = new Dictionary<int, int>();
for(int i = 0; i < total; i++)
{
dict.Add(i, i * 7);
}
for(int j = 0; j < (1 << 3); j++)
{
int i = total;
while(i > 0)
{
i--;
sum += dict[i];
}
}
Console.WriteLine(sum);
С++:
const int total = (1 << 20);
int sum = 0;
std::tr1::unordered_map<int, int> dict;
for(int i = 0; i < total; i++)
{
dict.insert(pair<int, int>(i, i * 7));
}
for(int j = 0; j < (1 << 3); j++)
{
int i = total;
while(i > 0)
{
i--;
std::tr1::unordered_map<int, int>::const_iterator found =
dict.find(i);
sum += found->second;
}
}
cout << sum << endl;