Подтвердить что ты не робот

Работа с элементами полигона SVG

Я пытаюсь работать с полигоном SVG и javascript. Я создаю многоугольник и устанавливаю его начальный список точек следующим образом:

var polygon = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','polygon');
polygon.setAttribute("points", "0,0  100,100 200,200");

теперь что мне делать, если я хочу изменить второй пункт (100 100)? Сейчас я в основном восстанавливаю всю строку. Но можем ли мы как-то обращаться к "polygon.points" как к массиву, или это просто простая простая строка? Это может работать нормально для очень простых полигонов, но если мой многоугольник в конечном итоге имеет сотни пар точек, мне бы не хотелось восстанавливать весь атрибут "точек" в виде строки каждый раз, когда я хочу изменить один элемент.

Спасибо

4b9b3361

Ответ 1

Я не боюсь. Вы должны снова восстановить строку. Но это не сложно обернуть все это в объект, что-то вроде:
function Polygon () {
    var pointList = [];
    this.node = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','polygon');
    function build (arg) {
        var res = [];
        for (var i=0,l=arg.length;i<l;i++) {
            res.push(arg[i].join(','));
        }
        return res.join(' ');
    }
    this.attribute = function (key,val) {
        if (val === undefined) return node.getAttribute(key);
        node.setAttribute(key,val);
    }
    this.getPoint = function (i) {return pointList[i]}
    this.setPoint = function (i,x,y) {
        pointList[i] = [x,y];
        this.attribute('points',build(pointList));
    }
    this.points = function () {
      for (var i=0,l=arguments.length;i<l;i+=2) {
          pointList.push([arguments[i],arguments[i+1]]);
      }
      this.attribute('points',build(pointList));
    }
    // initialize 'points':
    this.points.apply(this,arguments);
}

var polygon = new Polygon(0,0, 100,100, 200,200);
polygon.setPoint(0, 50,10); // set point and automatically re-build points
polygon.points(50,50, 50,100, 200,100); // set everything
polygon.node; // refer to the actual SVG element

* не лучшая реализация, но вы получаете идею.

Ответ 2

Вы можете получить доступ к отдельным значениям точки с помощью SVG DOM:

var p = polygon.points.getItem(1);
p.x = 150;
p.y = 300;

(Предположим, что ваш UA реализует этот интерфейс.) См. SVGPolygonElement, SVGAnimatedPoints, SVGPointList и SVGPoint.

Я нахожу, что использование этих интерфейсов SVG DOM (по крайней мере для меня в Batik, в котором я использую большинство моих материалов SVG) часто не быстрее, чем просто обновление атрибута с помощью манипуляций с строкой.

Ответ 3

Вам нужно использовать setAttributeNS. Вероятно, вам захочется кэшировать это пространство имен в переменной где-то, поэтому вам не нужно будет ее печатать.

Ответ 4

Вам нужно установить все точки сразу, производительность довольно прочная, что вам может понадобиться - это управлять массивом снаружи и объединить его в вызовы setAttribute