Подтвердить что ты не робот

В PHP может кто-то объяснить клонирование против ссылки указателя?

Для начала я понимаю программирование и объекты, но следующее не имеет большого смысла для меня в PHP.

В PHP мы используем оператор and для получения ссылки на переменную. Я понимаю ссылку как способ ссылаться на ту же "вещь" с другой переменной. Если я скажу, например,

$b = 1;
$a =& $b;
$a = 3;
echo $b;

выведет 3, потому что изменения, сделанные в $a, совпадают с изменениями, внесенными в $b. И наоборот:

$b = 1;
$a = $b;
$a = 3;
echo $b;

должен выводить 1.

Если это так, почему нужно ключевое слово clone? Мне кажется, что если я установил

$obj_a = $obj_b, то изменения, сделанные в $obj_a, не должны влиять на $obj_b, обратно $obj_a = & $obj_b должен указывать на один и тот же объект, поэтому изменения, сделанные в $obj_a, влияют на $obj_b.

Однако на PHP кажется, что некоторые операции над $obj_a DO влияют на $obj_b, даже если они назначены без ссылочного оператора ($obj_a = $obj_b). Это вызвало разочаровывающую проблему для меня сегодня при работе с объектами DateTime, которые я в конечном итоге исправил, выполнив в основном:

$obj_a = clone $obj_b

Но большая часть кода PHP, который я пишу, похоже, не требует явного клонирования, как в этом случае, и отлично работает без него. Что здесь происходит? И почему PHP должен быть таким неуклюжим?

4b9b3361

Ответ 1

В принципе, есть два способа работы переменных в PHP...

Для всего, кроме объектов:

  • Назначение по значению (означает, что копия возникает, если вы выполняете $a = $b.
  • Ссылка может быть достигнута путем выполнения $a = &$b (Обратите внимание, что оператор ссылки работает с переменной, а не с оператором присваивания, поскольку вы можете использовать ее в других местах)...
  • Копии используют технологию copy-on-write. Поэтому, если вы выполняете $a = $b, копия переменной памяти отсутствует. Но если вы затем сделаете $a = 5;, память будет скопирована и перезаписана.

Для объектов:

  • Назначение - по объектной ссылке. Это не совсем то же самое, что и нормальная переменная по ссылке (я объясню, почему позже).
  • Скопировать по значению можно, выполнив $a = clone $b.
  • Ссылка может быть достигнута путем выполнения $a = &$b, но будьте осторожны, что это не имеет ничего общего с объектом. Вы привязываете переменную $a к переменной $b. Неважно, если это объект или нет.

Итак, почему присваивание объектам действительно не ссылается? Что произойдет, если вы выполните:

$a = new stdclass();
$b = $a;
$a = 4;

Что $b? Ну, это stdclass... Это потому, что он не пишет ссылку на переменную, а на объект...

$a = new stdclass();
$a->foo = 'bar';
$b = $a;
$b->foo = 'baz';

Что $a->foo? Это baz. Это потому что, когда вы сделали $b = $a, вы говорите PHP, чтобы использовать тот же экземпляр объекта (следовательно, ссылку на объект). Обратите внимание, что $a и $b не являются одной и той же переменной, но оба они ссылаются на один и тот же объект.

Один из способов думать об этом - это думать обо всех переменных, которые хранят объект в качестве хранения указателя на этот объект. Таким образом, объект живет где-то в другом месте. Когда вы назначаете $a = $b, где $b - объект, все, что вы делаете, копирует этот указатель. Фактические переменные все еще не пересекаются. Но когда вы делаете $a = &$b, вы сохраняете указатель на $b внутри $a. Теперь, когда вы управляете $a, он каскадирует цепочку указателей на базовый объект. Когда вы используете оператор clone, вы говорите PHP, чтобы скопировать существующий объект и создать новый с тем же состоянием... Итак, clone действительно просто выполняет повальную копию varaible...

Итак, если вы заметили, я сказал, что объект не хранится в реальной переменной. Он хранится где-то еще, и в переменной хранится только указатель. Таким образом, это означает, что вы можете иметь (и часто иметь) несколько переменных, указывающих на один и тот же экземпляр. По этой причине внутреннее представление объекта содержит refcount (просто количество числа переменных, указывающих на него). Когда refcount объекта падает до 0 (это означает, что все переменные, указывающие на него, либо выходят за пределы области видимости, либо меняются на somethign else), они собираются с мусором (поскольку они больше не доступны)...

Подробнее о ссылках и PHP в документах...

Отказ от ответственности: Некоторые из них могут быть упрощением или размытием определенных понятий. Я намеревался это только для того, чтобы быть руководством к тому, как они работают, а не точная разбивка того, что происходит внутри страны...

Изменить: О, и поскольку это "неуклюжий", я не думаю, что это так. Я думаю, что это действительно полезно. В противном случае вам будут передаваться переменные ссылки по всему месту. И это может привести к некоторым действительно интересным ошибкам, когда переменная в одной части приложения влияет на другую переменную в другой части приложения. И не потому, что он прошел, а потому, что ссылка была сделана где-то вдоль линии.

В общем, я не очень часто использую ссылки на переменные. Редко, что я нахожу их честной. Но я все время использую ссылки на объекты. Я использую их так много, что я рад, что они по умолчанию. В противном случае мне нужно будет написать некоторый оператор (поскольку & обозначает ссылку на переменную, для обозначения ссылки на объект должен быть другой). И учитывая, что я редко использую clone, я бы сказал, что 99,9% случаев использования должны использовать ссылки на объекты (так что оператор должен использоваться для случаев с более низкой частотой)...

JMHO

Я также создал видео, объясняющее эти различия. Проверьте на YouTube.

Ответ 2

Короче:

В PHP 5+ объекты передаются по ссылке. В PHP 4 они передаются по значению (почему он имел время выполнения через ссылку, которая устарела). Итак, у вас есть, чтобы использовать оператор clone в PHP5 для копирования объектов:

$objectB = clone $objectA;

Также обратите внимание, что это просто объекты, которые передаются по ссылке, а не другие переменные. Следующие могут убрать вас больше: