Подтвердить что ты не робот

WPF: игнорировать щелчки мыши на наложениях /adorner, но обрабатывать событие MouseEnter

Мне действительно нужна версия IsHitTestVisible, которая игнорирует события щелчка мыши, но все же ловушки мыши вводят и оставляют события.

Фон: Информационный оверлей всплывает под контролем с фокусом всякий раз. Это требование, поэтому я не имею права снимать это поведение. Это реализовано с помощью adorner, содержащего форму Rectangle, заполненную кистью изображения. Все элементы управления создаются программно, не задействовано XAML.

Желаемое поведение: Когда пользователь мыши над Rectangle, он должен стать частично прозрачным. Это значит, что они могут видеть другие элементы управления под наложением и нажимать на них. Когда пользователь нажимает на оверлей, клик должен быть передан любому элементу управления под наложением, прямо там, где пользователь щелкнул.

Проблема: Если я установил IsHitTestVisible в значение True, чтобы разрешить прохождение мыши, я не получаю события MouseEnter.

Есть ли простой способ оставить IsHitTestVisible True, а затем передать все, кроме 2-3 событий, правильному управлению под adorner? Я ищу решение, которое не включает вычисление того, что элемент управления находится под курсором, поскольку WPF явно способен сделать это для меня.

В качестве альтернативы, можно ли установить IsHitTestVisible в False, но затем использовать другой простой метод, чтобы определить, когда мышь находится над adorner?

ОБНОВЛЕНИЕ. Я все еще надеюсь на ответ, но на сегодняшний день наиболее перспективным решением является уход IsHitTestVisible в истину и использование API-интерфейсов тестирования WPF, чтобы выяснить, какой тип контроля находился под курсором мыши; если бы это был тот, о котором я знаю, я бы послал ему команду Click. Не уверен, что это стоит того делать; на данный момент щелчок отклоняет мой оверлей, поэтому пользователю просто нужно дважды щелкнуть.

Спасибо!

4b9b3361

Ответ 1

Так как IsHitTestVisible = "False" отключает все взаимодействия с мышью, похоже, что это не так. Я попробовал

  • Настройка IsHitTestVisible = "False" в OnPreviewMouseDown, а затем повторное нажатие на adorner с использованием UIAutomation, но без костей
  • Привязка непрозрачности к "невидимому" элементу под Adorner, чтобы этот клик прошел. Он прошел через все правильно, но, конечно, проблема была такой же на следующем уровне, что и без кубиков.

Кажется, что единственный способ заставить это работать - установить IsHitTestVisible = "False" в OnMouseDown, а затем имитировать новый MouseClick, используя SendInput. Не очень красиво, но он выполняет свою работу.

protected override void OnMouseDown(MouseButtonEventArgs e)
{
    IsHitTestVisible = false;

    Action action = () =>
    {
        MouseSimulator.ClickLeftMouseButton();
        IsHitTestVisible = true;
    };
    this.Dispatcher.BeginInvoke(action, DispatcherPriority.ContextIdle); 
}

public class MouseSimulator
{
    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    static extern uint SendInput(uint nInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct INPUT
    {
        public SendInputEventType type;
        public MouseKeybdhardwareInputUnion mkhi;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    struct MouseKeybdhardwareInputUnion
    {
        [FieldOffset(0)]
        public MouseInputData mi;

        [FieldOffset(0)]
        public KEYBDINPUT ki;

        [FieldOffset(0)]
        public HARDWAREINPUT hi;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct KEYBDINPUT
    {
        public ushort wVk;
        public ushort wScan;
        public uint dwFlags;
        public uint time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct HARDWAREINPUT
    {
        public int uMsg;
        public short wParamL;
        public short wParamH;
    }
    struct MouseInputData
    {
        public int dx;
        public int dy;
        public uint mouseData;
        public MouseEventFlags dwFlags;
        public uint time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }
    [Flags]
    enum MouseEventFlags : uint
    {
        MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001,
        MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002,
        MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004,
        MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008,
        MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010,
        MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020,
        MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040,
        MOUSEEVENTF_XDOWN = 0x0080,
        MOUSEEVENTF_XUP = 0x0100,
        MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800,
        MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000,
        MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
    }
    enum SendInputEventType : int
    {
        InputMouse,
        InputKeyboard,
        InputHardware
    }

    public static void ClickLeftMouseButton()
    {
        INPUT mouseDownInput = new INPUT();
        mouseDownInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
        mouseDownInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
        SendInput(1, ref mouseDownInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));

        INPUT mouseUpInput = new INPUT();
        mouseUpInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
        mouseUpInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTUP;
        SendInput(1, ref mouseUpInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
    }
}